第55章 體驗遊戲(第3/3頁)
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玩家經驗值獲取提升200。
經驗會提升玩家等級,每升一級會送一些遊戲幣和免費的槍支。
同房間玩家經驗值獲取提升50。
切槍時帶起的紫火特效宛若神龍吐息,栩栩如生,給人帶來極佳的視覺體驗。
除此之外,沒了!
確實有一點點優勢,但並不明顯,遠遠達不到吊打的效果。
因為這是fps遊戲,一把普通級別的4打頭是一擊斃命,鐳射槍打頭同樣是一擊斃命,沒區別!
鐳射槍確實是換彈夾和切槍快一些,效果也更帥一些。
鐳射槍確實在屬性上對其他武器有那麼一丟丟的微弱優勢,但這種優勢無論如何也不值得用998聯邦幣去買啊?
紀思奇也不知道該如何定義這款遊戲了……
你說它良心吧?這一把武器敢賣到998,無論如何也跟良心不沾邊啊?
你說它坑吧?除了鐳射槍之外這遊戲就是個徹頭徹尾的免費遊戲,而且花998買來的鐳射槍也沒有形成什麼實際上的數值碾壓啊?
紀思奇是真看不懂這款遊戲的收費模式!
他見過《反恐精英》那種無任何內購服務、就只賣銷量的fps單機遊戲,也見過其他fps,內購一級一級氪金的fps遊戲。
唯獨沒見過《全民狙擊》這種。
好奇心驅使著紀思奇退出商城,繼續檢視這款遊戲的其他模式。
“奇怪,這遊戲除了定價比較迷惑之外,其他都做的挺好啊?”
紀思奇越發疑惑,巨人公司的高層為何要用這種方式推廣?
這遊戲,明明正經推廣,讓這款品質過硬的遊戲火起來,也不是太難啊!
那為何要選擇那麼low的宣傳方式?
帶著三分好奇,七分不爽,紀思奇繼續體驗遊戲。
“咦,還有幽靈模式和怪物模式?以前好像沒見過。”
“臥槽,怎麼還有劇情模式??”
見到幽靈模式和怪物模式的時候,紀思奇小有驚喜,但也沒太吃驚。
畢竟是對戰類的fps遊戲,做出一些玩法創新並不新奇。
但看到劇情模式之後,他震驚了。
因為不管是《反恐精英》還是其他製作fps遊戲的廠商,都沒有製作劇情模式!
在fps遊戲裡做劇情是個相當費力不討好的事情,而且,一般廠商也駕馭不住!
這立即提起了他的興趣。
……
:()分身放牧諸天