當然這種安全屋安全區也不是絕對的安全。

即便知道懲罰的存在,還是不乏有玩家樂此不疲的襲擊這些GmF,希望能夠從這些人身上來爆出一些裝備。

畢竟玩家嘛,懂得都懂,越是禁止的東西我們玩家就是越要嘗試。

又或者真的是遇到了看不順眼的仇敵了,頂著懲罰我也要在安全區內開幹。

不過那一般都是到了遊戲後期的操作了,遊戲前期吃一次懲罰甚至要超過死亡懲罰,如果你還不幸逝世了,那基本上你這把的遊戲節奏就全無了。

說回到GmF,系統給予我們的幫助,除了在我們申請任務時提供一些臨時特性以及輔助統計類的工作,其他大多數時候都是由這些本土GmF給予我們幫助的。

所以能夠與在遊戲初期跟GmF搞好關係也是很重要的一環,這也是為什麼隊伍裡一定要帶一個高魅力值的玩家。

像老六喜歡玩潛行,貓起來陰人,所以基本上選角主敏捷特性,在團隊裡主要作為偵察兵的存在。之前在惠生銀行負責踩點,打探具體地形。

老默喜歡玩花活,主了個幸運特性,當然現在老默的幸運基本沒什麼用處,所以副屬性加的是力量,平時當個牛馬來使。

也是這次土著星球的類似以及發展階段擺在這裡,即便主力量了,在槍械面前也都是一槍死的貨色,卻別可能就是別的職業死得安詳些,主力量的還要掙扎一會兒,走的痛苦一點。

如果落地落到需要mt在前面抗傷害的那種星球上,主力量的才會有用武之地,一個皮糙肉厚血量高帶嘲諷的前排是每個小隊必不可少的堅強壁壘。

在這個以和平為基調的科技側星球上,我們面對的只有小打小鬧小衝突,更多的是合縱連橫,縱橫捭闔。

所以我作為小隊長就得負責跟npc交流所以主了魅力。”

牛爺和豬頭少年雖然下了車但並沒有進店,而是在等待GmF的人前來碰頭,順帶著牛爺給豬頭少年科普一些《探索》的常識。

“額,那我主敏捷的做法,是不是跟老六重複了。”

豬頭少年感覺自己問了一個很蠢的問題,但這就是兩個人在交流,適當的提問可以讓對方感受到你在聽,而不是說讓牛爺一個人一直說下去,變成了單方面給自己灌輸。

那樣天就很難聊下去了。

“不是啊,雖然你和老六都是主敏捷的,但你們選擇的特性分支也會有所不同,接下來副加的特性也會有所不同。

像我即便是主魅力,也能有很多不同分支可以去走,比如走召喚物流,我是說比如啊,我感覺這個低科技側的板子可能比較難走通。

或者說當一個輔助,給自己人套狀態什麼的。

不過我現在為的就是要刷GmF裡的npc好感度,因為雖然我們是透過系統與GmF簽訂的協議,但協議價格其實是具有一定區間的,可以透過跟接頭的GmF成員進行談判從而儘可能減少相關費用。

甚至之後你可以繞過系統,直接與GmF聯絡,取得突破系統協議的更低價甚至是GmF友情價或者免費服務。

另一方面GmF能給我們提供多少服務以及幫助,提供的質量如何,也基本由你與執行者的好感度來決定的。”

豬頭,你可能後期要加一些智力提高遠端傷害。當然即便你後期也想跟老路一樣當一個老陰逼,不是,我是說當一個偵察兵也不是不行。

團隊裡會根據不同的配置調整行動方案,兩個雷達就兩個雷達,說不定就訊號好一點,看得清楚嗎”

牛爺說完在頻道里發出了大笑的表情,讓豬頭少年放心。

“感謝牛爺,經過牛爺這麼一提點,再結合系統給出的一些說明,角色加點這一