但是有趣的是,大部分NPC在玩家眼裡是受到歧視的,因為玩家知道他們本身是人工智慧。而在一部分高階NPC眼裡,玩家也是殘缺的,因為玩家的潛力先天被抑制住了。

比如玩家只能有一主職二副職,如果未轉職,無論怎麼練,技能的等級都不可能突破到大師級,而NPC則沒有這種限定;比如自創武功,這事NPC能做,玩家不能……簡而言之,NPC可以自由發展,無拘無束,玩家則先天被閹割過了。

——這些無疑都是系統規則的限定,在NPC看來則是天道的平衡,給一取一,給了玩家令人嫉妒的稟賦,就奪走了玩家無限發展的可能性。

這是一個很有趣的設定,也看得出遊戲策劃在設計時的嚴謹,即使在玩家和NPC關係間,也設計得十分平衡,符合事物發展的邏輯性。

也就是說疫症在NPC和玩家身上都一樣,等待他們掛得那麼快,是十倍時間的作用。

按照時間算,老書今晚就要掛了,那麼他應該算是病入膏肓了。杜若在他伸過來的左手上搭脈,不意外自己根本診不出來,因為那個“尋道之旅”的任務,她的切脈進入大師級之後就沒有進展了,能在醫師榜上維持第一,靠的是平鶴針的熟練度。

她拿出華大夫給的寒食丸,再次提議:“試試看吧,我師父給的藥應該有用。”

老書不出意外的再次拒絕,“你先去看了那些村民,如果能救他們,我再吃,不然想再染上病,還要在這裡浪費時間。”

在這裡呆三天會染病,染病三天會掛一次,老書已經過了五天多了,就等著晚上再掛一次去找NPC聊天——為了解開謎底,他連自己辛辛苦苦練出來的武功熟練度都捨得,甚至一心等掛,可見探究欲之強。

當然這也是他的技能沒法救治這些村民,如果杜若的藥有用的話,他也不會拒絕吃寒食丸。

杜若無奈一笑,便和他們一起去找那些NPC。

出於女性對弱者的憐憫,杜若先看的無疑是孩子。那個小NPC斜躺在炕上,他的母親坐在旁邊看著他們走進來,神情木然,看見他們也沒有什麼反應,直到杜若坐到炕邊執起小孩的手切脈,那個母親才嗚嗚地哭起來,嘴裡模糊地念叨什麼“和孩子沒有關係”“要罰罰我吧”,反反覆覆,週而復始,除此之外別無反應,即使等待他們上前去問她,她也只知道重複這些動作和話語。

智慧很低的NPC,這些都是設計好的劇情,符合條件就會觸發,老書說他上次來幫小孩診病時也遇到過一次。

小孩的病很重,杜若的切脈也診不出什麼東西,寒食丸太少,只有二十顆,杜若不知道還要在這裡呆幾天,所以沒有給小孩吃。

寒食丸主要用於防疫,治療普通疫病,並不對症,如果碰到一個病情較輕的村民,倒可能有用,這樣他們也可以從村民口中得知更多東西,從根源上解決這場病疫,老書也不用等死了。

抱著一線希望,杜若診遍了村中一百多人,直到遇到一個少年。這個少年十三四歲,面黃肌瘦,身體四肢像乾枯的柴木,不過眼睛亮亮的,看起來比其他村民有精神,杜若一見到他,就覺得突破點在這裡了。

果然,這個少年的脈象穩定有力,看上去剛剛染病不久,儘管杜若還是診不出是什麼病,但這只是說明她的切脈不足以診出病症,而非華大夫的藥對這人沒有用,於是杜若試著倒出五粒寒食丸,讓少年服下。

不久,少年稀疏的眉毛舒展起來,雖然病沒好,但是脈搏更加有力了,寒食丸顯然起了作用,杜若和等待他們一笑,知道這裡就是突破點了。

杜若試著問了幾句話,少年看著她不語,杜若以為是病沒有治好,條件沒有完全達到,所以不能得到新的線索,於是打算去開爐製藥,製出足夠