第40章 真實度提升百分之十【求追讀】(第2/2頁)
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系統說屍體將會保留十分鐘,這才屁顛屁顛跑來看屍體的。
不過之前死的玩家屍體都化為白光消失了,現場只有鐵血的屍體還停留在原地。
易正湊過去觀察了一會後,摸著下巴道:“真慘啊,腰都踹折了……”
然後易正撿起地上的長劍塞進了嘴裡。
就在這時,易正發現鐵血身上的褲子似乎有些不同,品級似乎要高一些,於是易正嘗試著把這傢伙的褲子扒下來,結果卻無論如何也扒不下來,顯然這不是系統認為的掉落物品,所以易正無法扒下來。
“不能鞭屍,不能亂來,那這屍體留在這兒有啥用?純粹好看麼?”
易正抱怨了一句後,忽然想起了系統說過的話,遊戲真實度提升百分之十!
易正猛然意識到了什麼……
仔細分析這次系統更新的內容。
團隊系統更新是意料之內,畢竟,這麼多玩家,每個團隊系統,太不利於指揮了。
但是這次主要提升的還是真實性。
例如血腥程度、疼痛感提升百分之十,甚至包括屍體停留十分鐘。
那麼能夠提升百分之十,是不是就可以提升到百分之百呢?
停屍十分鐘是不是未來有可能永久保留屍體呢?
如果真的是這樣,那這個遊戲世界將會逐漸真實化……
而眼下的這些,不過是給地球玩家的一個過渡而已。
想到這兒,易正摸著下巴嘀咕道:“健身能夠提升基礎屬性,如果遊戲越發的真實,是不是遊戲的束縛就就越來越少呢?這對於玩家來說是遊戲體驗提升了,對於野怪來說,或許是一場變革!或許我可以透過更多的方式提升自己!”
想到此,易正裂開大嘴開心的笑了,跳上子行的腦袋,指著大峽谷的另一端道:“來多少,弄死多少!送他們集體去新手村坐牢!”
“吼!”
群兔回應。
接下來外面的玩家就鬱悶了,鐵血掛了,重生到1號新手村去了,外面頓時群龍無首。
組隊的語音也無法跨越那麼遠的距離發揮作用,一個個的只能兩眼發直。
幾個中層幹部湊到一起開會。
“戰士們的防禦還扛不住巨石的砸擊,否則倒是可以用盾牌撐起一條安全通道。”有人低聲道。
“那就衝吧,我們人多,我不信他們有那麼多石頭可以用。大不了重生去新手村,然後重新組織人馬再殺回來,來個裡應外合!”
“有道理!那些野怪用這種手段,說明他們也害怕和我們正面對敵。”
“這就是敵有張良計,我有過牆梯!戰死兄弟的裝備大家記得幫忙收一下。”
:()一個都別想跑出新手村