當初包括顧魚在內,有很多人都笑嘻嘻的吃了這個瓜,相對於這個瓜本身帶來的情緒價值來說,[npc與npc之間可以相互學習詞條]這個發現,最多隻是一個添頭。

畢竟他們是玩家,又不是npc。

但對於現在現在的顧魚來說,它卻是一個極為重要的資訊,顧魚的心底現在甚至有一些懊惱。

如果她能重生在自己前世的世界……

若說強力的詞條,顧魚在前世曾對某一個詞條記憶猶新,最重要的是,那個詞條的所有者還和她關係不錯……吧?

顧魚有些心虛的撓了撓頭。

如果那位師姐一天打她八百遍,也能算是關係不錯的話。

[困獸猶鬥:當你的生命值小於50%時,你的體力,智力,力量,速度各提升五點,當你的生命值小於30%時,你的意志力臨時增加三點,你將忽視身體的絕大部分痛苦,當你的生命值小於10%,你將陷入最多三十秒的狂暴狀態,狂暴狀態下,你的每次攻擊將附加力量屬性x1.2+目標已損生命值11.7%的撕裂傷害,並免疫大部分如魅惑,震懾,恐懼等精神控制效果。]

[在狂暴狀態結束後,你將陷入3~10個自然日的虛弱狀態,虛弱狀態下,你的全屬性將臨時減少30%。]

[困獸猶鬥的三條效果互不影響,例如,當你處於10%生命值以下時,你將同時享受詞條的所有效果。]

[困獸猶鬥]這個詞條當時可饞死顧魚了,她有時候甚至做夢都是擁有這個詞條之後在宗門裡大殺四方的場景。

這個詞條罕見的不像大部分詞條一樣看起來無比簡單粗暴,但其實細看下來,發現它的效果其實也並不複雜,相比於困獸猶鬥,顧魚私下裡更喜歡把這個詞條叫做越打越猛……

而且,這個詞條的擁有者並不是什麼猛到讓人仰望的大佬,按照設定來看,對方不過就是一位比她們大了幾歲的師姐。

但從實際戰力來看,她能把顧魚這種半風景黨半劇情黨的玩家錘到懷疑人生。

《迷境》當初所宣傳最重要的一點,就是會讓玩家和遊戲中的npc交流時,感覺更像是和一個同樣有七情六慾的“真人”所對話,這就讓《迷境》中的npc和其他某些遊戲的npc有了最明顯的區別。

起碼《迷境》中的npc不會把自己的兒子弄丟了之後,上一秒還在釋出任務讓你把他的兒子找回來,下一秒就會因為你的選項而“含淚”和你開始打牌。

如果你在《迷境》中面對某位剛剛丟了兒子的npc說:“今天天氣真不錯,我們來打局牌吧”,那麼對面的npc大機率會罵你一句神經病,然後獎勵你兩個最愛吃的大嘴巴子。

而且,對方也不會任由你點選對話方塊,翻來覆去也只有幾句重複的話,或者說,為了增加和npc交流的真實性,《迷境》這個遊戲里根本就沒有對話方塊的選項。

最可恨的是,回顧對話選項也沒有。

這對於顧魚這種耳朵不太好的人來說,每次接下某個任務後但凡有和npc交流才能獲取線索的環節,對她來說都很痛苦。

她與那位擁有[困獸猶鬥]詞條的師姐就是因此結下孽緣,起因是顧魚在接了宗門的某個尋寶任務後,需要找這位師姐獲取那件寶物的線索。

她第一次找上師姐時,對方正在自己的小院中午睡,顧魚當時還沒有從玩以往那些遊戲的習慣裡掙脫出來,大大咧咧的直接推門就進去了。

在她叫醒師姐後,隱隱感覺對方似乎不太開心,但她完全沒有理會。

師姐雖然挎著一張小臉,並不是很熱情的樣子,但在顧魚說出來意後,還是用有些睡啞的聲音和顧魚說了一遍線索:“三日臨空,鬼魅陡匐。”