要是你的同行能再“襯托”一下,說不定以後出現了某些問題,玩家們甚至還能主動幫你說說話。

當然,如果你捨不得發放遊戲內的資源,不想把這些生不帶來死不帶去的資料給玩家太多,你也可以選擇將補償調低一些,用更加誠懇的道歉態度來彌補——比如哭。

但你要知道一點,裝可憐這種東西,你用一次,大多數玩家會心生憐憫,想著饒你一次算了,但你要是用第二次,可就容易被各類樂子人理中客純路人8u乃至拳師等等玩家一起攻擊了。

第二種,也算是最簡單的計策。

我管你說什麼罵什麼,我該出什麼活動就出什麼活動,該賣什麼角色就賣什麼角色,任由你在評論區罵的洪水滔天,我也始終不會回覆一句話,最多就是多給你塞幾張調查問卷。

至於看不看你在問卷上寫的建議,那就是另一碼事了。

簡稱裝死。

雖然顧魚不太認可“一隻巴掌拍不響”這種話,但不得不說,每次遇到事情之後,這些遊戲裝死一段時間,節奏也就慢慢過去了,然後評論區再次恢復成一片其樂融融的跡象。

嗯,這怎麼不是某種意義上的提純呢。

至於第三種,也就是《迷境》官方目前所採用的這種,肯定是招致玩家罵聲最大的做法之一。

在玩家們看來,遊戲一旦出現問題,你不改就算了,就算裝縮頭烏龜我們也勉強忍了,結果你第一反應不是修改問題,是想堵住玩家們的嘴?

解決不了問題,就解決出問題的人是吧?

當顧魚解除篩選後,無數帖子頓時映入眼簾,大多帖子都是對《迷境》這款遊戲的誇獎和讚揚,就算有少數帖子對《迷境》的某些設定或怪物的機制表達了不滿,瞬間就會招致無數玩家的反駁和辯解。

顧魚關閉論壇,伸手捏了捏眉心後,拿起手邊的茶杯喝了口茶,略帶苦澀的滋味湧入喉間,讓她明顯精神了幾分。

——這《迷境》你就玩吧,一玩一個不吱聲。