擁有生命一般,看起來像是一幅詭異的,植物抽芽一般的圖景。

顧魚長舒一口氣,視線落在了面板之上,那條“可分配的自由屬性點x8”上。

事到如今,深……系統,加點!

在選擇加點的一瞬間,顧魚的手指忽然停頓在了半空。

——這屬性點,她該怎麼加?

可加點的屬性共有六種:力量,智力,體力,速度,魅力,幸運,但在她選擇強化屬性時,幸運屬性後方多了一行小字。

(若選擇增加幸運屬性,將幸運屬性從2點升至3點,預計消耗五點自由屬性點。)

顧魚默默收回自己已經落到幸運屬性上的手指,在看到這行小字之前,她心裡的想法是既然糾結,要不先點個幸運試試。

這下,顧魚的視線便只放在了剩下的五點屬性上,無需再次思考,顧魚果斷排除了魅力屬性。

雖然不知道為什麼,顧魚的魅力在自己的一眾屬性裡算比較高的範疇……但魅力點的再高,眼前那隻看不出種族和性別和打更鬼也不會因為她的魅力高而放她一馬。

《迷境》中的屬性點加成並不是簡單的1+1,而是更為複雜和深化的演算法。

至於複雜程度,在接觸《迷境》時,作為一名馬上畢業的大學生的顧魚,看到網上某位大佬整理出的計算過程時,她一瞬間就選擇了放棄研究。

問就是已經把知識還給了老師。

而《迷境》中各類屬性的加成範圍和區別,說簡單也簡單,說複雜也複雜。

複雜是因為每個屬性的加成都囊括了很多範圍,比如速度不只代表顧魚的運動速度,也代表了她的神經反應速度,顧魚出手時的速度等等。

在短暫的思考了一瞬間後,顧魚發現暫時拋除幸運和魅力後,剩下的四種屬性,每一種都在此時無比重要。

力量可以讓她在戰鬥中有強的攻擊力,智力能讓她在戰鬥中更迅速和正確的思考出對敵策略,速度決定了她出手的快慢以及對敵方攻擊的反應能力,體力決定了她在抗住對方一下攻擊後,能不能爬起來再抗對方一刀。

而大敵當前,時間也不允許她在自己當前已有屬性的基礎上做出最完美的判斷,更不允許她暫時保留一些屬性點,在戰鬥的過程中再選擇臨陣突破。

而就在這時,打更鬼從小腹位置發出一聲憤怒的嘶吼,而後一點一點的支撐著自己,重新站了起來。