第33章 策劃:欸,我有一個主意!(第2/2頁)
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,對眾人豎起了一根手指:“欸!我有一個主意!”
玩家的想法他們管不了,Npc的數值他們還填不了嗎?
於是,一個個用腳填數值,所有逆天機制全都完整活出體驗服的重要Npc,就這麼誕生了。
並且,為了防止真的出現前文提到的那種玩家,官方還對玩家的偵測功能做出了調整。
到了公測開始的時候,除非你強到了可以一拳打趴眼前的Npc,或者與這位Npc的好感度高到了離譜的程度,否則,當你偵測這位Npc的資料時,就只能與眼前的一大堆問號面面相覷。
並且,正因為《迷境》的高自由度,這些Npc是真的有腦子的。
你如果貿然殺掉了Npc,先不提眾多的玩家中有沒有某些大佬恰好就是這位Npc的激推,要找你報殺妻/夫之仇,其他Npc是不可能坐視不理的。
他們最大的可能,是大喊這裡有個走火入魔的邪修,在幾秒之後,你就會被聞訊趕來的無數Npc淹沒在攻擊內。
而且,當你被Npc殺死後,如果在復活後再次撞到了這些Npc……這些Npc是真的有可能發現,你有某種[不死]特性的。
玩家裡有道德水平稍微低一點的人,難道Npc裡就沒有了?
到了那個時候,你最好的決策就是換個世界重開。
不然,你每天一登遊戲就會發現,眼前有幾個一看就不是好人的Npc一邊把你綁在實驗臺上,一邊對你露出“和善”的笑容。
就算是顧魚,也經常會因為自己師姐身上的種種逆天技能和機制而咋舌。
按照玩家們來說,這叫“活全家角色”。
有句話說得好,再高的數值,遲早也會因為版本的更新而變得弱小。
但機制不一樣。
有些逆天的機制,無論你什麼時候去看它,都會在心底問候一聲策劃的女性家人。
而且,誰告訴你,Npc的數值一定固定?
按照《迷境》的官方所言,這叫“高自由度下,Npc角色的自行成長。”
但在顧魚看來,這就是一層遮羞布。
——反正玩家也看不到,我偷偷往Npc身上填點屬性你也不知道。
要不是顧魚親眼看到過自己師姐的全屬性莫名其妙多了個零,她可能就真的信了策劃的鬼話。