可是這種效果怎樣實現?”

魯純青想了一會兒說:“我有個辦法,對於武器碰撞交擊,可用用師傅的吊鉤法,將一塊高強度板懸在空中。

當虛擬場景中有武器碰撞時,高強度板出現在合適的位置,讓手中的道具打在上面,這樣問題就可解決。

同樣如果是拳腳對打時改為沙袋,這樣人既有著擊打感,還不會傷人。”

墨飛天說:“那這樣那種人體受打擊時的感覺也可以解決,也是用沙袋,當場景中人體受到打擊時,沙袋就撞擊在相應的部位。

這樣作用力一定夠,還不會傷到人,再加上游戲服的模擬痛疼,這個問題也可以解決。”

眾人點頭都同意這種方法,因為採用電腦控制,要隨身體實現這種配合,幾乎沒有太大什麼難度,電腦的反應速度是人體的許多倍,實現這種模擬足夠。

這時劉同桂說:“現在這個虛擬世界道具基本都已成型,我想在家中很是礙眼。所以我想我們是否將它們組合成一個遊戲艙,既可以方便使用,也美觀。

當然家庭可以選擇使用,這個遊戲艙還要有一定的摺疊功能,不用時可以收儲在旁邊,用時開啟,這樣不長期佔用家庭內的空間。”

張衝志說:“還要注意兒點,一是底部園盤要注意減震,別樓上在家玩,樓下睡不著覺。

二是,家庭住房的層高興有兩米七八左右,現在年輕人身高都在一米八以上,別用力一跳碰到頂棚,我們在遊戲艙頂部要有防撞層,起到保護作用。

當然對於姚明我們就無法兼顧,只好讓他單獨定製,還要加錢!哈哈。”

眾人聽了都跟著哈哈笑起來。

劉同桂說:“硬體問題現在都有了解決方向,但是還有一個重要方面,這就是軟體,作業系統,控制系統都沒有問題,我在擔心的是資料傳輸問題。”

一時大家都陷入思考中,這真是一個重要環節,虛擬世界一定會有大量的資料需要傳輸,如果資料傳輸太慢,就會影響遊戲的反應速度,嚴重會影響虛擬世界的建設。

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