694章 曼海姆戰役第四幕4(第1/2頁)
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ps:上一章裡我漏了戰役成就加成效果——在戰役中雙攻永久提高35%,雙防永久提高25,傷害應該更高些。前文已修改。
別的玩家都是20人一隊,在人員數量和職業配置上自然有些不足,而且npc隊官的移動速度不夠快,很難跟上狂突猛進的玩家,一旦玩家脫離了npc隊官的指揮範圍就會受到10%的戰鬥力削弱,而且這些小隊的人員都是不固定的,每一幕都會根據系統對玩家的隱藏評價重新分組。
儘管高水平玩家間可能會互相認識,但再認識也不可能認識這麼多人,所以每次戰役開始前的半小時時間主要就是讓小隊成員互相認識和溝通的,有隊友配合和沒人配合那完全是兩回事。
雲梟寒團隊則多達501人,而且因為雲梟寒是五百人隊隊官的緣故,隊伍裡的人員都是固定的——472名凌穹閣玩家和28名雲梟寒好友親密度最高的玩家。
這樣的人員組成和固定的人員配置讓隊伍中人員更願意互相配合,也更願意服從雲梟寒的指揮,從而更有效的發揮出團隊力量。
如果是雙方面對面的正面交戰,在對方完全沒有統一指揮的前提下,雲梟寒團隊所發揮出來的戰鬥可能只勉強相當於800到1000人左右。但如果是打運動戰,不求一舉建功,而是靈活的蠶食對手,面對1500人云梟寒都有信心打贏,哪怕是4倍於己的2000人都未必輸。
有統一指揮和沒有統一指揮的差距還是非常大的,各打各的很難取得有效戰果,就像日常pk時,一個主要職業配置齊全的6人小隊面對幾倍的無組散人,只要不被敵人一擁而上就有機會打贏。
眼前這場追擊戰可以說既有陣地戰的成分,也有運動戰的成分,在雲梟寒的帶領下,雲梟寒團隊靈活的到處移動,一旦發現機會就會整體上前進行攻擊,即使不能擊潰當面之敵,也能狠狠地咬下一大塊血肉,或是有效的減速或控制一群北國方的npc或玩家。
雲梟寒的盾牌掩護雖然不像第一幕中那麼難以被打斷,但挺個幾秒還是沒問題的,趁著這幾秒的時間就夠雲梟寒身後的玩家使用出一個施展時間較長的範圍控制技能了。
而在盾牌遮護還沒冷卻的時候,雲梟寒就會用【雷擊術】和【強效連鎖閃電】進行攻擊,雖然實際起到的效果遠不如遮護隊友完成攻擊,但云梟寒自己卻能直接拿到較多的戰功,也算是不無小補。
雲梟寒團隊可以說是最讓北國殿後部隊頭疼的隊伍了,儘管沒有統一指揮,還是有不少玩家串聯起來主動針對雲梟寒團隊。但因為串聯人數過少,又缺乏配合,這群玩家很快就被反應過來的雲梟寒團隊擊潰了。
又過了一會,連npc部隊都開始重點攻擊雲梟寒團隊,雲梟寒剛換了個地方,還沒打對面的npc部隊呢,npc們就放棄攻擊之前正在打的帝國玩家,轉而攻擊起雲梟寒團隊來了。
被這樣搞了兩次,雲梟寒團隊也不得不收斂一二,不再那麼激進了。其實團隊裡也有人建議強上,反正最後一幕了,大家命都還多,不怕死。
但云梟寒想了想還是放棄了,因為他覺得殘留的生命次數很有可能會被計算進戰役結束的個人結算中的,現在拼命容易,戰後後悔就來不及了。
而且強上雖然能取得較多戰果,但復活跑過來也是要時間的,而且他們這隊伍一直在移動,還要重新找隊伍歸隊,這段時間就等於白白浪費了,實際戰果未必能比穩紮穩打高上多少。
更關鍵的是,強上的話,雲梟寒是上還是不上呢?他不帶頭上,讓別人先上,損失就會很大,戰果也會少很多。
而如果他帶頭上,就有可能會被集火秒殺。這可不是第一幕了,當初第一幕雲梟寒單人突陣的影片都在論壇被人發爛了,大量的分析帝都明確指出對