第1413章 善戰者無赫赫之功(第2/2頁)
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之下,本次戰役的性質就完全是一種大佬帶飛福利,戰役是肯定贏的,還有可能拿下歷史演變,人員選擇上也不需要那麼嚴苛,畢竟雲梟寒都知道該怎麼打了,職業配置相對合理,等級較為領先就夠了。
而且因為基本都是科西嘉子爵領玩家,無論是指揮上,還是配合上都更加便利。
這既然都是福利局了,那參戰名額肯定是要收錢的啊,不然那些沒領到福利的領地玩家心裡該多不平衡。
況且人是很賤的,一個東西如果一點代價不付,他們就不會珍惜,如果總是白享受福利,時間長了,他們甚至會覺得本該如此,雲梟寒突然哪次不給反而成了對他們的迫害。
三分鐘很快過去,黯殤邪鼠和鱷魚煎餃還沒商量出結果。
雲梟寒對此毫不意外,或許更該說這本來就在他的計劃中,這兩人估計還在爭著先被買進度呢。
雖然雲梟寒說了他的第三次戰役拿下歷史演變的把握更大,但他們哪敢去賭這個,萬一雲梟寒沒搞定,後面不買他們戰役進度咋辦,等著買更高完成度的進度咋辦,進度不就砸手上了,千鳥在林,不如一鳥在手。
他倆是註定商量不出結果的,決定最終還是會由雲梟寒來做。
而云梟寒這麼幹的原因也很簡單,東西都是越爭越香,越爭越覺的不能放棄。
如此,雲梟寒才能在後續的價格談判更佔據主動權,同時也可以更好的壓制他倆的小心思,並進一步激化兩人的競爭意識,讓他們在戰前準備和戰役中不至於出什麼么蛾子。
無論先選誰,當想到還有一個備胎,他還怎麼任性的起來。
而後被選的,覺得自己有最大可能拿到歷史演變,有所期待之下,服從性也絕對槓槓的。
更何況雲梟寒前面把話講的那麼明白,還讓他們自行商量,讓黯殤邪鼠和鱷魚煎餃兩人在各種細節上都感到足夠的尊重。
遊戲玩家的心思有時候很複雜,有時候又很簡單,你給我面子,我就給你面子,特別是面對雲梟寒這種各方面都比自己強很多的超級名人、超級高手,就更是如此了。
ps:這心理博弈寫的有點多了,但真的是該寫的內容。
俗話說的好,臺上三分鐘,臺下十年功,雲梟寒能每次戰役做的這麼好,不光是指揮能力和實戰能力強,各種前期準備也至關重要,這本來就是總排程的部分工作。
善戰者無赫赫之功,那是在戰爭開打前就已經把事情做到位了。
與他人合作,尤其是重點資源的處置權在別人手上的時候,如果能事先打好基礎,釐定清楚合作雙方的主從之分,並用各種手段確保對方是心甘情願聽話,那出錯的可能就少。在戰爭中,很多時候不是看誰有精彩發揮,而是看誰犯的錯更少。
有些人他本來不是豬隊友,但如果你處理的不好,他就隨時可能變成豬隊友,坑的你不要不要的,不要總把責任推卸給別人,多找找自己的原因,才會讓你更有長進。
其實這種結合例項的內容不好寫,商場上高階的心理博弈,大多數讀者沒親身體會,作者怎麼寫,讀者怎麼看,也不容易發現毛病,但網遊這東西,絕大多數人都接觸過,我如果瞎寫,讀者就很容易發現其中的邏輯漏洞。
講實在的,我寫的這些操作,進遊戲是真能用的,哪怕不會用,也能防套路,小說裡得商戰心理博弈,有多少能在現實裡用的?
我也是因為有很多類似的實操經驗,才能寫出這樣的內容,不是空談,換個人來,想水都水不出來。
最後再求下票。