雲梟寒的想法很好,可“貝因特”的應對也不差,在他的指揮下重步兵NPC立即合圍了上來。

剛開始合圍的時候雲梟寒還能利用速度優勢從合圍的人群中找到空隙鑽出去,但很快就因為合圍人數的驟然增多而被攔了下來。

因為要找空子鑽的緣故,在短短四秒的【盾牌旋轉】過程中他不得不三次變向,且都是橫向和側向移動,真正向城門方向移動的直線距離就極其有限了。

【盾牌旋轉】結束卻沒能取得預期的前進效果,還被身後的“貝因特”堪堪迫近到了身後,離城門不夠近,還擔心受到“貝因特”的干擾,這種情況下雲梟寒自然不敢立刻接上技能第三階段【盾牌躍擊】強行起跳,只能被迫交掉了第二個衝鋒技能【英勇衝鋒】。

【英勇衝鋒】交在這其實是不太合適的,它和【孤獨的衝鋒】一樣是可以越過不超過使用者四分之三身高的障礙物的,可NPC重步兵最小都是特大體型,身高明顯超過了雲梟寒的四分之三,他衝撞上去就會被攔下來,而如果換在城牆上用就沒這顧慮,上面的敵人除了少數玩家需要避開外,其他人可沒這麼高,可以直接越過。

還好之前的橫移和側移拉開了足夠的空檔,前方擋路的NPC重步兵少了不少,在衝鋒路徑的選擇上有了一定餘裕,雲梟寒也沒貪心追求直衝甕城北門門樓,走了個斜線向城門樓左側發起衝鋒。

雲梟寒的【英勇衝鋒】交的很果斷也比較浪費,可道高一尺魔高一丈,“貝因特”比他更浪費,還是浪費的多。

只見“貝因特”突然將持握著單手斧的右手高高舉起,同時他的身上就泛起淡藍色的光芒,其他NPC重步兵身上也隨之泛起同樣的光芒,下一刻重步兵NPC身上的光芒又猛的一閃,形成一個巨大半圓狀罩子的模糊輪廓,將一眾重步兵NPC都罩在其中。

這顯然是個戰陣技能,戰陣技能的影響範圍往往又是以發動部隊作為依託的,儘管這隊重步兵的數量有限而導致影響範圍偏小,但也足以將雲梟寒覆蓋其中了,於是雲梟寒的衝鋒直接被打斷,身上還多出一個1秒內無法使用技能的負面狀態。

1秒看似不長,但這可是戰陣技能,是針對群體物件而不是單一物件的,控制時間本來就不會太長,很可能正常可以禁用技能2秒到3秒,可雲梟寒的血脈品質在當前階段來說已經是到頂的水平,因此負面狀態的持續時間就被大大縮短了,可以說是殺雞用了牛刀。

從長遠角度考慮,雲梟寒用一個衝鋒技能換掉一個戰陣技能肯定是不虧的,甚至可以說是大賺,對之後的戰局都比較有利,因為戰陣技能的冷卻時間通常都比較長,某些強大戰陣技能甚至還需要滿足較為苛刻的啟動條件。

可不虧歸不虧,雲梟寒當下的處境還是有點尷尬的,衝鋒被打斷,又不能使用技能,由於離城牆更近了,城牆上的一些NPC弓兵也轉換目標開始攻擊他,好在NPC弓兵的AI不夠高,轉而攻擊他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足夠高,在舉盾遮護的情況下血量損失還是很少的。

雖然被禁用了技能,但云梟寒仍然可以正常移動,他身上的各類BUFF包括移速加成BUFF也沒被取消。當然,由於要保持舉盾遮擋姿態和遭到敵方弓兵集火的原因,他的移動速度受到了較大影響,跑是跑不起來了,只能快步前進。(注1)

與此同時那些NPC重步兵則在努力的合圍他,不過這些NPC重步兵也是重型單位,移速較慢,即使雲梟寒跑不起來,他們的移速也就比雲梟寒快一點點,而云梟寒之前選擇的衝鋒方向也比較偏,被打斷衝鋒時較近距離上沒有幾個NPC重步兵,所以一下子也形成不了合圍。

倒是“貝因特”,他的移速不像NPC重步兵那麼慢,利用這短短的1秒把