第1378章 多樣化的任務(第1/2頁)
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正是充分意識到雲梟寒和凌穹閣團隊的強大,我愛吃竹筍才越發想交好雲梟寒。
我愛吃竹筍還是有著自己的小驕傲的,他的操作水平只能算中規中矩,指揮也不怎麼樣,可他非常擅長做任務和進行角色扮演。
隨著玩家等級的提升,遊戲中的任務也越來越多樣化,一些簡單的常規任務還好,但那些獎勵比較高的任務就比較複雜了。
高獎勵任務中包含解謎成分是相當常見的,任務只給提供若干條線索,玩家需要根據線索來推進和解決任務。
在任務過程中往往還會出現很多隨機的分歧選擇,又或者是需要玩家與NPC進行互動交流的環節,在這些分歧選擇和互動交流中最關鍵的就是角色扮演。
玩家在任務中做出的選擇,以及和NPC交流的具體內容都得與自身身份相符。
比如一個討伐山賊的任務,分成多個環節,玩家要先在限定時間裡完成偵察,再把情報回報給釋出任務的NPC,然後領著NPC部隊進攻山寨,成功打敗山賊後還有收尾工作。
這當中就有很多工細節,不同的玩家去做,程序和結果可能完全不同。
有的玩家很細心,思慮比較周全,再有潛入技能,那麼偵察獲得的情報就多。
在向NPC彙報情報的時候,玩家除了可以提交遊戲AI自行總結的系統情報外,還可以主動與NPC進行互動,寫一份文字報告,並提出自己的建議。
系統情報的疏漏很多,很顯然不能和玩家自己用心提交的文字報告比,而且如果建議做的好,NPC還會根據玩家的建議來攻打山寨。
如此一來差別就很大了,那些怕麻煩,只是提交系統情報就算偵察的再怎麼仔細,任務評價也不會太高,相反那些用心做報告和建議的玩家的任務評價上限則會非常高。
由於攻寨過程受玩家影響,戰損和戰果也會截然不同。
做的差的玩家攻不下山寨,任務直接失敗。
做的中規中矩雖能攻下山寨,但己方也損失慘重,任務完成,沒有收尾分歧選擇。
做的比較好的則損失較小,但殘餘山賊帶著大量財富逃走了,這時出現收尾分歧選擇,玩家可以做出一系列選擇,決定用何種方式影響NPC,讓他們進行追擊,並選擇追擊方向和追擊兵力。
如果能做到理論上的最好,可以提前封死山賊的逃生通路,全殲山賊,那樣玩家所獲得獎勵則會大大提升,甚至可以參與分潤一部分山賊的財富。
需要注意的是,玩家主動與NPC互動不一定是正面效果,它只是提高任務評價上限,具體提高多少,是否會造成反作用則要看玩家的具體操作。
如果在進行報告和建議時沒有掌握分寸,做了逾越自身身份的發言,甚至只是弄錯了稱謂,都可能會變成畫蛇添足,甚至可能偷雞不成蝕把米。
比如在分歧選擇時,選了用命令的口吻要求NPC進行追擊,再比如稱呼閣下時,前面沒加“尊敬的”字首,或者乾脆只說了“您”。
NPC只認實地爵位和國家體系中的職位,只擁有宮廷爵位,又沒有官職的玩家在NPC眼中就是破落貴族。
在《抉擇》中爵位達到騎士階才能勉強算是進入貴族階層,騎士侍從往下嚴格的說都是平民階層,但要想被NPC承認為真正的騎士階,最低的要求是擁有一處小型地產,得有所有權,租房子不行。
另外可別覺得小型地產簡單,如果是住宅得有相當大的佔地面積,如果是商鋪佔地面積可以小一些,但卻得達到一定的盈利標準。
絕大多數玩家還帶著老網遊思維在玩《抉擇》,沒有意識到身份的重要性。
再說《抉擇》是西幻網遊,按照西方標準,無論住宅還是商