在衝的過程中,這些帝國玩家才發現斯特拉斯堡內修了一個甕城,他們從斯特拉斯堡的南門入城,入城後就進到這個甕城裡。

長方形的甕城被四面城牆圍著,南北長,東西窄,南北兩側各有一個大門,斯特拉斯堡的南門也是甕城的南門,南門此敞開著,北門的情況則看不清楚。(一開始距離過遠,看不清楚北門這邊的情況,離近了才能遠遠的看到一個大概的輪廓。)

這時帝國玩家們就有兩個選擇,一個選擇是繼續衝,從甕城北門衝進城,強行破壞內政廳,贏下戰役;另一個選擇則是退出甕城。

其實正常來說退出甕城才是更為合理的選擇,因為甕城北門還不知道是什麼情況,很有可能就關著,但誰讓面對選擇的是玩家呢。

玩家死亡是沒多少損失的,所以死亡是嚇不住的玩家的,他們在乎的是能否打贏戰役。

由於【斯特拉斯堡奪回戰】已經拖了蠻久,高一點完成度的進度又極其少見,所以這批帝國玩家的實力其實是非常強勁的。

強勁的實力帶來的是自信,儘管把握不大,但這批帝國玩家仍然願意冒險嘗試一下。而且他們知道逃出城去也是等死,萊茵河水流湍急,得游泳技能得很高的才能游過去,絕大多數玩家都不具備這個條件,只能等著敵人找上門來。

既然如此,反正都是戰役失敗,不如賭一把,強行拿下北門。

而且在這裡影片釋出者還給了一段旁白,介紹說這個時候進度所有者說了一些話,他表示就算甕城北門是關著的也不要緊,他這個進度的完成度做到了61%,說服了一個斯拉特斯堡的一個小家族作為內應,到時候會有內應來幫忙開門。

聽進度所有者這麼一說,其他帝國玩家就更敢於放手一搏了,他們毫不猶豫的繼續衝向甕城北門。

北國方面就不用糾結了,他們坐擁地利,可以站在兩側的城牆上居高臨下的遠端射擊帝國玩家。(為了騙帝國玩家進城,剛開始的時候南門城牆是沒站人的,不然會被看到,戰役的開場劇情也就講不通了)

無論是北國方的NPC還是玩家,這時候都不會主動從甕城的城牆上下來和帝國玩家近身肉搏。

北國玩家在城牆上遠端攻擊雖然安全,可畢竟打的是移動靶,還有盾職玩家掩護,命中率難以保證。

更何況參加本次戰役的北國玩家也不全是遠端職業,一些近戰職業的玩家雖然也拿出備用的遠端武器射擊,或是用自己的法術技能打幾下。

但一方面是平時用的少,算提前量算的不熟,手也不穩,射不準;另一方面遠端技能畢竟兼修的,威力有限,所以傷害很難打出來。

遠端職業的玩家的情況比近戰玩家肯定要強一些,但強也強的有限,這主要是因為防止敵人跳上來,甕城城牆修的比較高,這樣一來雙方玩家間的距離就被拉遠了,玩家很多大威力的走直線軌跡的技能因為射程不夠無法使用,只能用一些長射程直線軌跡的技能,或曲線軌跡,又或下落軌跡的技能。

但這幾類技能本來就相對少見,技能傷害往往又偏低,冷卻時間還普遍較長,所以遠端職業的玩家打起來也不是很順,經常要打打停停等CD,傷害也打不高。

這種情況在法師玩家中尤為凸顯,不得不承認,在這種攻城戰中的遠端對射中,相對法職玩家,弓職玩家其實更具優勢(不包括用弩和用魔導槍的,不過這類玩家一般會兼修一些弓技,或者乾脆就是從弓轉過去的,尤其是魔導槍,遊戲初期接觸不到,都是後面轉的),畢竟弓技中的曲射技能較多,弓類技能的射程也往往優於法術技能。而且就算技能都在等CD,弓職玩家也可以用普通攻擊進行拋射,不至於幹看。

相比玩家,北國方NPC的職業配置顯然更有針對性,超過六成的N