更何況雲梟寒是實地子爵,妥妥的大貴族,社會地位很高,又為帝國屢立大功,名聲流傳很廣(傳說度),找一個居住在帝國境內,社會地位只能算是一般偏上的NPC,哪怕他的專業能力再強,也絕不會吃閉門羹的。

事實也是如此,正常情況下玩家找雪漫城中這位名叫“瓦多爾”的制皮大師需要經過他的門童通報,然後門童會安排一個任務讓玩家做,任務倒是不難,但比較繁瑣,要為門童跑腿跑好幾個地方,任務完成後才能見到瓦多爾。

見到瓦多爾後他也不會立刻為玩家辦事,畢竟交情沒到,玩家需要刷他的好感度,也就是做瓦多爾的任務或送他感興趣的禮物。

因為禮物不好弄,所以還是做任務比較多,也就是為他蒐集各種制皮材料或圖紙(不止一個任務),等任務刷夠了,好感度達到一定水平才能讓他為你辦事,或是向瓦多爾學習他所掌握的制皮方面的技能。

雲梟寒就不用這麼麻煩了,門童根本不敢攔他,直接就見到了瓦多爾,然後也不用做任務,說明要求後他就同意為雲梟寒修復【開裂的奇異手鼓】。

當然,答應幫忙歸答應幫忙,該給的工錢是不能少的,還好修復【開裂的奇異手鼓】只需要那兩張【完整的科多獸的腹部獸皮】,要是還需要其它材料,雲梟寒還得去再弄材料,瓦多爾是不可能給玩家倒貼材料的。

瓦多爾的工錢還是蠻高的,足足30金,這價錢都夠買兩件屬性一般的55級的黃裝了。雲梟寒之前也沒和他接觸過,不知道是瓦多爾的收費標準一向這麼高,還是【開裂的奇異手鼓】的修復工作比較有難度才導致費用高,在雲梟寒想來還是後者的可能性更高些。

不過雲梟寒也可以不給錢,用幫瓦多爾做一個任務的方式代替工錢。

當然,價值30金的任務難度就蠻大的了,不是那麼容易可以完成的,需要蒐集一些比較珍稀的材料或圖紙,要打的怪比較難搞不說,關鍵是掉率不高,地方可能還會很難找。

總而言之NPC是不會吃虧的,他讓玩家找的東西的真實價值肯定是超過30金的。

而且這種任務不會有其它額外獎勵,就是怕玩家沒錢或捨不得花錢,然後為玩家省錢。

30金對別的玩家來說或許很多,但對雲梟寒來說就完全不算什麼了,時間對他來說才是最寶貴的,所以他毫不猶豫的就選擇了給工錢。

交出30金,瓦多爾就開始修復【開裂的奇異手鼓】,修復過程需要等待20分鐘,雲梟寒就先去雪漫城裡找60級的任務做。

說起來《抉擇》開服也有4個多月了,雲梟寒對這款遊戲的瞭解也已經相當深入了。

和大多數RPG網遊每到一定級別就會接到主線任務不同,《抉擇》除了在遊戲初期他還接到過主線任務,往後雲梟寒就沒因為等級達到要求而接到主線任務過。

這倒不是說《抉擇》沒有設計後續的主線任務,而是主線任務的釋出方式不同,實際上《抉擇》的主線任務不是一成不變的,而是根據各陣營形勢生成的,換而言之那些戰役就是《抉擇》的主線任務。

所以等級不再是接取主線任務釋出的決定性要素,隨著時間而緩慢推演的陣營形勢才是決定性要素。

而以雲梟寒如今在遊戲中的社會地位和隸屬關係,他的主線任務只能從莉雅那裡接,又或者響應國家的徵召,比如這次的【斯特拉斯堡奪回戰】,性質就是帝國徵召玩家去戰鬥。

因此不管那些因為等級提升而重新整理的任務的劇情再怎麼精彩,任務過程再怎麼複雜,任務難度再怎麼高,任務獎勵如何豐盛,只要這些任務無法直接對陣營競爭這個遊戲大主題造成重大影響,它們就只是支線任務而不是主線任務。

比如那個可以讓玩家探索