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雖說已經過去了一個多小時,但云梟寒對於自己能否堅持完三個小時還是沒有太大把握,不過他也不是一定要不死,畢竟他對現在自己扮演的這個森林巨人並不是很滿意,和他的技能不是很契合,受地形限制也很大,而如果能活過三小時,下一次還會繼續扮演同樣的boss。

雲梟寒還是更想扮演風暴巨人、雲巨人這樣的氣系巨人,山嶺巨人這種高防巨人也可以,獨眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,對玩家太有針對性了,當然,最好的還是像古吉恩特人和古阿爾肯人那種型別的特殊巨人。

實在不行的話,另外三種元素巨人也要比森林巨人強的多,就是巨魔、沙漠巨人和淺海巨人(湖巨人)都比森林巨人強。

巨魔具有極強的再生能力,生命恢復速度極高,血也比較多,極難殺死,而這一特點配合上雲梟寒的頭腦,基本就立於不敗之地了。

沙漠巨人的優勢則在於沙漠地形,適應森林地形的玩家和坐騎很多,像精靈族或德魯伊職業在森林中還有各種加成,而適應沙漠地形的玩家和坐騎卻很少,絕大多數玩家在沙漠中不要說正常行動了,反而會有很大不便,移速和各項屬性都會遭到削減。而且沙漠地形比較少見,一般位置比較偏僻,不會像現在這樣一下子引來三個陣營的玩家,沙漠一般也都比較大,雲梟寒會有更大的活動空間。

淺海巨人或湖巨人也是一樣的道理,這個地形玩家更不適應,哪怕水不深,但玩家在水中活動時需要經常換氣,在水裡還要游泳,移動速度較慢,而光這兩條就能為扮演者贏得巨大的優勢。

說實話,森林巨人絕對是眾多巨人boss中最差的幾種選擇之一,甚至有可能是最差的選擇,也就洞穴巨人能和森林巨人爭一爭最差的位置。

洞穴中缺乏光亮,需要黑暗視覺、昏暗視覺,或照明物才能看到東西,而且洞穴地形玩家沒辦法完全鋪開,boss會比較佔便宜,不過話說回來,洞穴地形中boss也更容易被玩家堵住,所以基本上森林巨人和洞穴亞巨人可以並列最差的兩強。

因此雲梟寒覺得這次要是掛了,換個boss扮演也未必是件壞事。當然,能不掛雲梟寒還是不想掛的,最起碼要把時間拖的長一點,死的太早會有更高機率將自己的好技能爆出去。另外他還想多殺些人,把殺戮能量純度繼續推高點,不然萬一純度掉到95以下,下次再扮演boss時可能會有較大變化,到時還要重新適應。。

雲梟寒就繼續這樣邊跑邊打,幾個強力輸出技能冷卻了就上來幹一波,沒有就儘量減少自己受到的傷害並卡著cd給自己回血。

就這樣又過二十來分鐘左右,索魯佩城的另外數個公會和團隊陸陸續續趕到,其中包括之前因為會內高層不線上而沒能及時趕來的第一、第四、第八的公會,至此,索魯佩城排名前十的公會中除了排名第九的公會外,其他公會都已經趕過來了。

雖然公會排名是根據會員人數排的,並不能完全代表公會實力,但網遊嘛,總體來說還是遵循人多力量大的規則的。

索魯佩城排名第一的血靈公會比排名第二的星輝公會在人數上還要多出不少,血靈公會是個新興公會,他們為了增加會員人數,幾乎不設收人門檻,是個人就收,因此人數很多,但也非常良莠不齊。而且作為新興公會,他們的管理人員也嚴重不足,因此論實力的話星輝公會反而要略強一線。

由於人員素質一般,行事又特別霸道,血靈公會在索魯佩城的口碑相當差,人緣自然也好不到哪去,甚至還有好幾個較大的公會和血靈公會是敵對關係,所以這次過來根本沒有公會和他們合作。

星輝公會和血靈公會也很不對付,不過這兩家的規模在那,真打起來肯定不能在短時間內能分出勝