571章 繞圈攻擊(第1/2頁)
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這其中最大的困難就是時間,雲梟寒必須在儘可能短的時間內完成對掌旗牛頭人的擊殺,以確保留下足夠的【孤膽勇士】持續時間以供堅持不死或返回本方陣列。
可這並不容易,盾牌躍擊本來就是雲梟寒威力最大的一個技能,其它技能的傷害都要比盾牌躍擊低不少,更何況還有npc牧師士兵幫掌旗牛頭人加血,雖然因為npc牧師兵數量有限而導致加血效率不高,但仍然是個不小的麻煩。
雲梟寒如果不能在40秒內完成對掌旗牛頭人的擊殺,基本就沒什麼希望逃回本方陣列了。雲梟寒一旦奪旗,所有能打到他的敵人都會集火他,而且也不會再在乎造成誤傷,到時雲梟寒所面臨的壓力將是現在現在的數倍。
就好比前面只有300名左右的npc弓兵在射雲梟寒,一旦他搶到北國方的軍旗,所有中路軍的npc弓兵,甚至是領主私軍那邊的弓兵,只要在射程內的,都會向雲梟寒發起攻擊以奪回軍旗。
在這種情況下,雲梟寒完全沒可能走直線返回本方陣列,因為直線返回需要經過交戰前線,在這條線路上有大量開著狂化的npc戰士,強行走這條路,哪怕以雲梟寒此時的防禦也會很傷,而且戰士們比較耐打,推進速度快不起來,更何況從這條路線走還會使雲梟寒處於一小部分左翼的北國弓兵的射程內。
相比之下,從右翼的北國玩家那一側返回則更加安全一些,不過路線也更長一些。
除非到最後所剩的時間已經不足以從右翼返回,否則雲梟寒都不會為了節省時間而冒險走中路直線返回本方陣列。
雲梟寒跑到掌旗牛頭人的側後方,一記【重擊】下去只打掉3800點血,還是出了僵直效果後的傷害資料,這個數字還是有些低於雲梟寒的預期。
掌旗牛頭人遭到攻擊後立刻對雲梟寒做出了反擊,旗幟是插在他的背後的一個旗套上的,並不影響他的正常攻擊和防禦,但在移動方面就要受到不小的影響了。到了跟前,有了面對面的比較,雲梟寒就能確認掌旗牛頭人的體格了,他只比雲梟寒矮一點點,應該是特大+3的體格。
掌旗牛頭人左手持盾,右手握著一把單手斧,估計是某種盾戰類職業,他對雲梟寒反擊只打掉雲梟寒220血,傷害並不高。
雲梟寒又用普攻打了掌旗牛頭人一次,卻被牛頭人用盾牌格擋了,這一下居然只打掉了牛頭人500血,而在之前戰鬥中,普攻造成的傷害通常是【重擊】的四分之一到五分之一左右,這少的可不止一點半點。
要知道在打前面敵人的時候,因為雲梟寒的力量屬性提升了數倍,每次【重擊】都是可以打出失衡效果,傷害要提高80%的,而之前打牛頭人這一下【重擊】則只出了僵直效果,傷害只提高了60%。
普攻傷害少掉的這一大塊,掌旗牛頭人的高物防自然是起到了主要作用,畢竟攻擊越低,物防起到的效果就越大,難以打出高額傷害,但盾牌格擋也必然在其中發揮了不小的作用,削減了相當一部分傷害。
【重擊】的冷卻時間是1.25秒,技能發動後的揮擊動作至少就要半秒,而技能一發動,冷卻時間就已經開始計算了,所以揮擊動作做完基本就只剩下0.75秒的冷卻時間了。雲梟寒的攻擊速度又不快,最多普攻2次,【重擊】就cd了,實際上普攻一次差不多就要0.6秒左右了,這還是因為《抉擇》基本沒有延遲的緣故。
當然,如果想卡著重擊的cd時間做兩次普攻,雲梟寒的走位就要受到一定限制,在《抉擇》中玩家雖然可以在移動中進行部分物理攻擊,但在做攻擊動作時多少會影響到移動速度。
就好像一名玩家追著另一名玩家移動,在移速一樣的情況下自然是甩不開的,但如果進行走位攻擊,攻擊的那一剎那就會慢那麼一下,