ps:前面有筆誤,下盤突擊是敏捷系技能,造成的傷害和敏捷相關,而不是力量,另外坐騎不分主人經驗,拿的是額外經驗。

雖然雲梟寒可以在拾取後將掉落交易給其他隊友,但按照《抉擇》一直以來的隱藏掉落規律——哪個玩家戰鬥貢獻高就會有較高的機率出這名玩家需要的掉落,雲梟寒如果單挑取勝,戰鬥貢獻全是他一個人的,boss掉的東西八成都是他用的,隊友還怎麼分?他們也是要臉的。

另外還有些掉落是拾取繫結的,一旦撿了,就不能再交易了。大多數精品套裝都是如此,像加摩拉套裝和薩利套裝這樣的反而是少數,這些套裝甚至可以看成官方為了讓玩家們順利攻略第一階段世界本而提供的基本福利。想想都知道,能交換肯定比自己一件一件打要更容易湊齊套裝。

更要命的是因為不在boss房裡,隊友是看不到具體掉落和拾取資訊的,出了什麼只有雲梟寒知道,這當中就講不清楚了,一個弄不好就容易得罪人。雲梟寒砸在領地上的錢都可以說是海量了,也不缺這一兩個掉落,合作的又大多是自己公會的骨幹,這完全是得不償失。

當然,因為沒有出力,隊友也有可能高風亮節的放棄第九關的分配權,但這種話,隊友們提出並達成共識是可以的,雲梟寒自己就不好主動說了。

雲梟寒在第八關boss房復活,跑到第九關boss房外和隊友們匯合,雲梟寒試了下,他還是能進boss房的。但在和隊友們達成共識前,進去也沒有意義。

隊友們也不知道該說什麼好,讓雲梟寒單幹吧,他們不太甘心,第一個世界本的完整首通啊,要全遊戲通告3天的,而且這裡全遊戲不僅僅是中國區,還包括其他國家的伺服器,這是多麼大的榮譽啊!

但組隊進去又打不過,這麼拖下去,如果被其他隊伍想到同樣的法子打通了,搶走了全遊戲首通就虧大了,歐洲那邊的遊戲強人也是很多的,誰也不敢打包票。

萬一被歐服那邊的公會獲得首通,還是在這種大好形勢下(在世界副本介面可以檢視全世界的世界副本進度,目前整個遊戲中還沒有任何一支隊伍打通第9關,最高就是第8關,前面各關的首通記錄都是雲梟寒所帶的第一組隊伍拿下的)被別人先打通世界本,那丟的就不光是公會的面子了,玩家畢竟是有國家的啊。

雲梟寒也很理解隊友,這畢竟只是第九關,而不是最關鍵的第十關,打通第九關也只是暫時領先罷了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他並不想拿國家榮譽之類的由頭去強壓隊友做出犧牲,更不要說雲梟寒才是唯一的獲利者。

誰都不是傻子,雲梟寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,隊友們其實也很糾結,他們既不想放棄自己的榮譽,又害怕因此而被其他隊伍趕上。要知道他們可是一路領先的啊,領先到最後卻被其他國家的隊伍拿了首通,這是要被人戳脊梁骨的。

實際上中國在rpg網遊領域與歐洲的某些國家相比是處於劣勢的,這種劣勢不是因為中國玩家的遊戲水平更低,而是由於國情差異而導致的。

以瑞典為例,瑞典是rpg網遊方面的頂尖強國,瑞典的人口並不多,但在rpg網遊領域卻非常強勢。這是因為瑞典人既有閒又有錢,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每個月的低保都是不低的一筆數目,雖然消費水平也很高,但對遊戲宅來說,只是宅在家裡玩遊戲是沒有多少經濟壓力的。

即便和美國相比,瑞典的福利都要好的多,更重要的是,瑞典的工作時間很短,他們早在2015年就已經實行6小時工作制度了。

在瑞典人的心裡,享受悠閒的生活是人們不可侵犯的權利。據瑞典中央統計局統計,一個瑞典人一生只有8%的時間是在工作。這樣的休假頻率,