952 射擊技巧(第1/2頁)
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雲梟寒的遠端攻擊就不是那麼給力了,在守城戰中還是有實體的遠端物理攻擊更佔便宜。因為有實體的緣故,很多純物理遠端技能甚至還會受到遊戲內重力的影響,因此射程上會有所差別。
在《抉擇》的實際戰鬥中,物理遠端職業的射程限制主要是針對平射的,但實際上即便是平射,如果不是那種鎖定目標的指向性技能,玩家都是可以自行調整射角的。
其實已經有不少水平很高的弓手玩家發現了這個訣竅,他們自行拉高射角是可以打的更遠的。這是因為超出射程後的箭矢實體並不會消失,仍然會在空中繼續飛行,因此可以射的更遠。只是這樣做的話,射程遠是遠了,但因為不能直接瞄準對手,瞄準難度就大幅攀升了。
那種自行選擇落點的遠端物理技能(包括單體或範圍技能,但此類技能多為範圍技能,單體技能比較少見)也同樣是如此,玩家可以直接選擇敵人腳下進行攻擊,也可以自行拉高射角來提高射程,但這個落點是與玩家的射角平行的,落點到玩家的距離也不會超過技能射程。
這就意味著拉高射角的話,這個落點就會懸在空中,箭矢在抵達玩家選擇的落點後仍然會繼續飛行,雖然打的是更遠了,但玩家也需要自行判斷超處理論射程後的延續彈道軌跡了,難度自然不可同日而語。
而絕大多數法術是沒有實體的,超出射程法術就消失了,佔不到射程上的便宜。
這也正是《抉擇》對物理遠端職業的補償。同為遠端職業,法術在常規情況下不能被盾牌格擋,但物理遠端攻擊卻可以被格擋,而且還要被大幅削減傷害,因此法系玩家很佔便宜的,讓物理遠端職業佔佔射程上的便宜就非常合情合理了。
當然,主動拉遠射程就意味著玩家改平射為拋射,操作難度顯然不可同日而語,水平不高,自我鍛鍊不夠的玩家是無法掌握這個技巧的。
也因為這個緣故,弓手類職業中玩家的水平差距往往是極為懸殊的,級別和裝備並不能代表什麼,一名裝備差很多的弓手玩家完虐一名比他高2級的弓手類職業玩家都是很正常的。
當然,能有這麼高水平的弓手玩家練級是不會慢的,他們風箏野怪的優勢太大了,而且想要練出這種操作水平,需要大量的線上時間來進行鍛鍊和保持狀態,一段時間不練習,操作狀態都有可能下降,因此等級不可能低。
像我的本尊、雨中的龍和西瓜公公等人在這方面都很強,平時很注意鍛鍊這方面的技巧,所以練級一直很快,切磋和pK的勝率也非常高。只不過雲梟寒太強,又是盾戰,對他們太過剋制,完全沒的打。
在守城戰中因為可以利用高度優勢進行攻擊的關係,守城的遠端物理職業玩家能比在平地上打的更遠,拋射的優勢也更大。
對攻城一方更是如此,平射的話,射角低了箭矢會被城牆擋住,射角拉的太高則會射飛或是乾脆射不到城牆上就提前落了下來,操作難度要高的多。
還好在攻城戰中無論城上城下的人都比較多,也不用特意瞄準某個目標,瞎貓撞上死耗子都能打到人。
雲梟寒的遠端攻擊技能嚴格的說就五個:【雷霆之矛】、【強效連鎖閃電】、【雷擊術】、【閃電球】、【嗜血回力標】,除【嗜血回力標】外的四個技能技能都是無實體技能,站在城牆上使用並不會增加射程,而且前三個技能的cd時間都比較長,唯一沒什麼cd的【閃電球】射程又太短,才20碼,一個城牆都15碼高了,敵人必須十分靠近城牆才能打到。
【嗜血回力標】雖然是有實體的,但因為它是類法術技能,超過30碼的攻擊射程就會自動返回,並不受重力影響,又是指向性技能,所以其射程是不會變化的,彈射距離同樣不變。
而如果不那麼嚴格的話,【雷霆之