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ps:從明天開始恢復更新。

雖然並不能看到眾公會高層在聊天室中的分析,但同為玩家,雲梟寒猜也能猜出他們大致的分析結果,更不要說其中還有玄霄生寂這個遊戲思路和他頗有些共同之處的傢伙了,而這也是雲梟寒想要的結果。

用一句話來形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,別看這些人分析的頭頭是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在內的這些公會高層完全被雲梟寒牽著鼻子走。

當然,這並不是說雲梟寒的腦子就比這些人聰明,而是這本來就是一場不對稱的戰爭,雲梟寒擁有著極大的資訊優勢,又故意按照遊戲規則進行偽裝,對方根本就沒往真人扮演方面想,連對手是誰都搞不清楚,分析的結果自然會跟著雲梟寒的套路走。

不過話說回來,如果換一個玩家在這扮演boss,肆無忌憚的隨意發揮,那肯定早就露出了馬腳了,玩家們並不傻,腦洞大開的人也不少,你完全不遵循遊戲規則,他們很快就能推測出來。

所以機會和能力二者缺一不可,有機會無能力只會浪費機會,有能力而無機會則沒有辦法發揮。

雲梟寒此時的移速是16,比大多數玩家騎馬的移速都要快,不過快的也不多,基本就是高一、兩點,玩家如果跟在他後面攆的話很難追上,但也不會輕易被甩開,畢竟雲梟寒也不會一直跑,偶爾有機會也會停下來殺殺人。

另外雲梟寒好不容易把【嗜血回力標】的攻擊力反饋buff積累到66,眼看就要到70的滿值,他是肯定不願意把這個buff浪費掉的,所以並不會一路埋頭狂奔,該接標的時候還得接標。

還好他現在體型很大,標也很大,【嗜血回力標】彈完後的回程階段的限制距離也極長,不會因為距離拉遠了而接不到,再加上扮演的boss又基本不吃控,更不要說被擊倒、擊退了,所以只要他自己不作死突然改變方向,就不會接不到標。

但也正因為這個原因,在回力標回程階段他的移動方向就受到了限制,只能在回力標返回方向的那條直線上行動,也許中間可以稍微離開一下殺兩個人,但回力標返回前必須得回到那條直線上。

這樣一來雲梟寒的移動方向在一定程度上就是有跡可循的,雖然不可能一直走直線,但不會偏離太多,玩家就能想辦法繞前。不過就算雲梟寒完全亂跑,以玩家的人數還是可以繞前的,但就沒那麼容易了,人也需要散的更開。

之所以會有很多人選擇繞前而不是跟在後面,是因為跟在boss後面的人太多,很多人擠不上去,而且追擊的玩家需要先把馬停下來,然後還要下馬才能放技能,有騎術的人畢竟是少數,玩家也不敢離boss太近,有人擋著也沒辦法靠近,因此很多時候等他們把技能條讀完,卻發現boss已經跑出技能範圍外了,技能也就放不出去了。

但就算如此,選擇緊追在boss身後的玩家數量仍然不少,少說也有兩三千人,而且還有不斷趕來的玩家加入其中。

雲梟寒扮演的boss幾乎不吃控,玩家們的圍追堵截自然沒可能將他攔下來,但這些人卻能不斷給雲梟寒造成傷害,還好移動中不好輸出,對他的傷害下降了很多,而其中超過60的輸出都是繞前的玩家造成的。

對此雲梟寒的對策是重點攻擊繞前的玩家,不過他也不是什麼繞前的人都打,主要打那些人數較多,站位又相對密集的,而且一般是等【群體荊棘之牢】和【雷霆之牢】冷卻了再動手。

這樣做一方面可以提高殺敵效率,另一方面也可以誤導玩家,讓別人以為解那些玩家對他造成的較高的殺傷,又或是觸發了某些條件,導致boss暫時放棄逃離,轉而擊殺玩家。

至於後面繼續逃跑就更好解釋了,boss