1149 準備突圍(第1/2頁)
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ps:真是抱歉,最近一直在跑裝修,得盯著裝修進度,還要買建材和跟裝修隊溝通,還要工作,更新太少,我電腦都上的少了。等不那麼忙了,我儘量給大家補上。
“不清楚,但有可能是二者合一,群體纏繞技能放出後到纏繞技能消失前是一個階段,該階段boss無視t位仇恨,而纏繞技能結束後則瞬間清空了仇恨。”玄霄生寂回覆道。
按理說玄霄生寂不知道boss是雲梟寒扮演的,只能根據現有情報來推測,本來是不可能推斷出正確的結果的。但現在雲梟寒為了掩飾自己的身份,故意按照ai邏輯來,而云梟寒和玄霄生寂兩人都是最頂尖的玩家,遊戲思路接近,因此反而有點歪打正著的意思。
“嘶~,玄霄生寂這麼一說還真是......”
“恩,我也覺得應該就是這樣了,只有這樣解釋最合理。”
“現在怎麼辦?繼續打?”
“繼續打!boss的那個群控大招的cd時間肯定不短,冷卻前肯定是安全的,等boss再用,推算出boss群控大招的大概cd時間。”
“治療人員還要再散開麼?”
“能散就散,各位量力而行,別為了分散而分散,優先考慮的還是對t位的治療,治療人員的存活也是為了這個,萬一散的太開搞的指揮不便,然後治療人員輪換不到位導致加血跟不上,把t位害死那就划不來了,完全是本末倒置了,沒t位在前面頂著其他人被boss打到都是秒,就算能保住治療人員也沒用,沒人需要你加血。”
“恩。”
“放心,這種錯誤我們不會犯的。”
“大家沒必要臺緊張,贏肯定是能贏的,畢竟我們這麼多人在這,用人堆也能贏,保住t位和治療人員的區別只是在於損失的多少而已,而且死了也就掉點裝備耐久,又不掉經驗,大家平時練級也不可能完全不死啊,沒什麼大不了,玩家都能接受的。”星輝烈焰說道。
“死人是不要緊,你巴不得我們多死點,人死多了戰鬥貢獻就低了,就不跟你搶boss掉落了,這裡又不是隻有一家公會。”有人小聲嘀咕道。
此時在玄霄生寂等人眼中boss已經重新被t位們拉住了,雖然boss的攻擊力好像又高了一些,圍著boss的t位們難以避免的又出現了一些減員,但這畢竟是少數,大多數t位仍然存活,並拉住了boss,局面再次穩定了下來。
既然對兩大聯合團隊來說是局面穩定了,那對雲梟寒來說局面就不好了,儘管這是雲梟寒為了遵循基本的仇恨規則而有意偽裝成了這樣,但他的血量卻是紮紮實實在不斷減少。
雲梟寒自然不可能為了偽裝而坐以待斃,他心中早已有了想法,現在讓敵人打一陣只是為了讓整個過程過渡的更平順一些,不會顯得那麼突兀。
堅持了一分半鐘,雲梟寒的血量下降到90,他再次用出【群體荊棘之牢】,【群體荊棘之牢】的冷卻時間只有1分鐘,但【雷霆之牢】的冷卻時間卻是1分半鐘,光有群控沒範圍輸出不好殺人,所以他多等了一會。
這一次玩家團隊的治療人員都已經散開了,雲梟寒只能選擇治療人員最集中的一個位置施放【群體荊棘之牢】,因此雖然人沒少殺,擊殺的治療人員數量卻沒有達到上一次的一半。
這與玄霄生寂之前的判斷不謀而合,哪怕這只是歪打正著,但在不明就裡的眾多公會高層心中卻成了明證。
在屠殺過程中雲梟寒雖然用【暴君狂擊】“吸”了一次血(【暴君狂擊】實際是透過攻擊來進行自我治療,因此打非生命目標也可以加血,但看起來很像吸血效果),但【暴君狂擊】攻擊範圍畢竟有限,治療量不高,屠殺過程中他又仍然在承受著外圍眾多玩