(ps:有書友表示不明白遊戲裡的操作模式,我這裡解釋下,本書中的虛擬頭盔就是一個大幅強化後的顯示器,有語音和麵部表情捕捉等一系列附加功能,但操作輸入方面仍然依賴於傳統的鍵盤、滑鼠。因為如果是完全虛擬化的遊戲世界,對傳統的網遊玩家而言無疑是地獄模式,對身體素質好,或者腦波能力發達的人來說才是天堂。

可以盲打的玩家自然不用看鍵盤,而不可以盲打的,可以隨時將頭盔切換成半可視模式看鍵盤。)

“師傅,那個鍵位覆蓋數目怎麼練呢?”

“找個合手的鍵盤反覆的練,提高準確性和按鍵速率,沒有捷徑。練這個很看天份,有的人天生手指修長,靈活度高,那他不要怎麼練就很強,特別是練過鋼琴的在這方面很優勢。

但實際上,可操作鍵位超過48個以上,再提高的意義就不大了,因為玩家的思考速度往往跟不上操作速度,實際上這時候更能提高玩家操作水平的不是鍵盤手,而是腦子。

玩家如何安排鍵位順序才是造成玩家與玩家之間巨大水平差異的關鍵,簡單的說,你要把可以成為套路的技能安排在一個順手的手序上。

打個比方,你有一套連線技,需要連續銜接3個技能,前一個技能要確認了打中,後一個技能釋放了才能發揮效果,否則就會變成空放,反而成為對方反擊的破綻。所以你不能設定成指令宏,只能手動操作。

那麼就把這個設定成e、alt+e、shift+e,有一個按e鍵的手指是不用移動的,或者是4、r、f,斜著一路下來。總之,要儘可能利用身體習慣來使用技能,簡化自身的操作難度。

玩家畢竟是人,我們要善於利用工具,不要總想著完成複雜的操作來炫技,而是應該考慮如何簡單化操作。

在pk的時候,如果場面混亂,或被偷襲,大多數玩家的腦子在此時往往是高度緊張的,正常實力能發揮出一半就算不錯了,太複雜的操作銜接基本都很難使用出來,應對通常也會比較混亂,那麼這時,身體記憶住的幾個套路化的技能操作,遠比玩家自己臨時應變來的有效。”

最後又安排了幾個作業給風隨影動,加了他好友,雲梟寒結束了這次教學。

又過去2個小時,雲梟寒練級的地方陸陸續續出現了其他玩家的身影,雲梟寒剛收的便宜徒弟也做任務經過了一下。

凡是主動加雲梟寒好友的,他都沒有拒絕,陸陸續續就加了60多個好友。之後雲梟寒乾脆建了一個聊天室將不少人都拉了進去,大家閒聊閒聊,順便交換交換遊戲資訊、虛擬技能和物品。

因為領先優勢頗大,超過第二名1級半還多,變異技能未被刪除不說,還獲得一個天選技能,此時的雲梟寒已經完全從緊張的練級情緒中緩解開來,有了心情來欣賞眼前虛擬世界。

此時正是遊戲中的傍晚,夕陽正帶著火一樣的光芒緩緩地沉入天與海的交界處,浪潮也沒了白天時的洶湧,正緩緩退去,漫長的海岸線在霞光的對映下如同一條嵌滿了紅色寶石的美麗髮帶。

或許這就是虛擬遊戲的魅力吧,完全超越了以往任何一款遊戲的美麗景色,讓雲梟寒這個從不關心遊戲環境的玩家也不禁為之失神。

不過雲梟寒畢竟還是那個焚琴煮鶴的戰鬥狂人,很快就回過神來,重新投入到練級之中。

孤獨的衝鋒這個技能在練級中作用還是相當不錯的,可惜長達3分鐘的冷卻時間限制了它成為一個常規練級技能。

雲梟寒更多的還是使用老套路,遠遠的用閃電球開怪,近身再換了戰士裝開打。在打了不少人形怪後,雲梟寒第一次在二八時段見到掉落。

居然是一個重甲頭盔。《抉擇》中很奇怪,商店裡一直就沒賣過頭盔,之前在新手村