現在一笑醉他們還是剛升上20級不久,並沒有觸發隨機救助類任務,自然無法獲得任何一種轉化許可權。

而且雲梟寒猜測這種隨機救助類任務應該是單人的情況下更容易觸發,人越多觸發機率越低,他們都組隊組慣了,觸發任務的機率也就低了。

但猜測畢竟是猜測,沒有把握的情況下就在會里說,顯然不是什麼好主意。

雲梟寒打算先組著人打打看,他當時單人刷戰場很快就觸發了,如果組隊情況下2到3天都不觸發任務,就在會里說一下。

而且私心裡雲梟寒也不想說的太早,這樣他的等級優勢更容易保持一些。

戰場越往後敵人的數量就越多,增援的越頻繁,出現強大級和精英級的敵人的機率也越高,也是出了幾件裝備的,不過掉落率不算高,玩家又太多了,根本不夠分,雲梟寒什麼都沒撈著。

推進的過程還碰到幾個商業聯盟的玩家,但遠遠的看到這麼多人,對方又不是傻子,自然不會衝上來送死,都是掉頭就跑。

當團隊深入到敵戰區差不多1/4左右的時候,雖然沒有損失,但推進速度逐漸開始放緩,此時雲梟寒的練級效率並不如自己單刷,因為敵人總是不夠分。

組團的玩家也都意識到這一點,在進入敵戰區後,或許人多可以推深一些打打裝備和技能,但在經驗獲取和打錢這兩方面的效率並不算高。

不過這並不是說這些玩家就吃虧了,團隊裡大多數玩家昨天剛到戰場,因為缺乏經驗,都是在本方戰區找散落的敵兵,效率還不如現在組團強推,更何況雲梟寒還大概為他們講解了一下如何尋找兵線,以及帶兵線的要領。

像一笑醉這樣之前已經自己總結了一些帶兵線技巧的一小撮玩家們的收穫也不少,他們本來就有一定經驗,對照之下,對雲梟寒的講解理解的更加透徹。

更何況這一小撮人中的大多數也並沒有推過中界線,只是找到了兵線而已,不少時間都浪費在了尋找敵人上,不要說攻佔敵方據點,就是幫忙固守或奪回前線上的村莊或據點都沒有人去做。

畢竟他們沒有云梟寒那麼強的實力,也沒有保護好麾下士兵的信心,死兵可是很心疼的。

現在他們跟著雲梟寒,雖然經驗沒多刷到多少,卻大大開闊了視野,也有了攻佔和防守據點的經驗,現在他們再去單刷,或是組個2-4人的小隊刷戰場,效率肯定比之前高的多。

大家邊打邊聊,互相通報“經驗獲取效率”的時候,一笑醉這個喜歡吹牛的傢伙終於說了實話。

一笑醉昨天跟雲梟寒說每小時刷7.5%經驗,但這個數字有不小的水分,實際上一笑醉昨天效率最高的一小時換算成正常經驗時段,也就刷了6.1%的經驗,平均大概也就每小時5.7%,還不如雲梟寒的6%。

哪怕是敵人一直不斷,不需要浪費任何時間去尋敵的情況下,其理論效率也不過是6.8%左右。

雲梟寒一聽就說:“果然如此,我就知道你小子不實在,死靈裁決才5%一小時,你7.5%,高他一半,就算你範圍法術再多也不可能差距這麼大,死靈裁決還有好幾個召喚兵呢,而且他的控兵意識也比你強多了。”

“切,士兵主要是用語音命令指揮的,操作條令本來就少,繁瑣不說,還很不方便,死靈裁決他控制召喚兵比我強我認了,指揮士兵就算比我強也有限。”一笑醉怎麼可能向他的死對頭服輸。

“哈,說你是個白痴你還不信,老雲說的是控兵意識,不是控兵技巧,士兵是不能像即時戰略遊戲那樣直接操作,但我的意識哪是你能比的?”死靈裁決立刻嗤笑道。

“恩,現在一笑醉範圍輸出高,優勢還比較大,等死靈裁決獲得士兵轉化許可權,士兵可以給主人分享的額