弓手玩家希望能把巴塔·蒙布倫往反方向引,讓出的路自然也是反方向的,但巴塔·蒙布倫根本不搭理挑釁玩家,只是繼續向雲梟寒逃離的方向擠,而那邊正是眾多遠端僕從兵所在的方向,玩家自然不敢讓巴塔·蒙布倫衝過去。

如果繼續這麼卡位下去,這個挑釁技能相當於一個強控了,這顯然是不可能的,不然弓手玩家之前就用了,就是普通野怪面對這種情況時都不會老老實實的被卡住較長時間,更不用說英雄級npc了,要不是戰場中npc的ai被調低了一些,巴塔·蒙布倫一被卡住就會拿出應對手段了。

不過就算ai被調低了,巴塔·蒙布倫也沒被卡住太久,大概只被卡住了兩秒,他就徹底爆發了。

巴塔·蒙布倫直接開啟了高階狂化,高階狂化狀態下免疫一切精神控制效果,強制攻擊類的挑釁技能也算此類,自然被解掉了。巴塔·蒙布倫用巨斧向正前方砍出一道巨大的衝擊波,離他最近的幾個士兵直接就被秒掉了,路徑上計程車兵也一下子被打成了殘血。

卡立德也與之呼應,他手中的騎槍直接旋出了一道螺旋氣流,直接攻向前方。卡立德這個技能傷害並不高,但位於攻擊路徑上的敵人都被這股氣流直接彈向了兩側,看起來是一個不錯的清理通路的技能。但卡立德早就停下來了,這時需要重新加速,螺旋氣流彈人彈的也不遠,敵人很快又圍了上來。

從這裡就可以看出戰場對英雄級npc戰鬥ai的削弱了,卡立德在技能使用時機方面做的很差,如果是在他保持高速騎行的狀態下使用這個技能,彈開人,清理出通路後他一下子就能衝過去,而現在只能繼續同敵人糾纏。

高階狂化下的巴塔·蒙布倫開始瘋狂砍殺附近的敵人,仇恨設定對他已經毫無意義,自然不會再去追擊雲梟寒。

因為龍吟公會玩家主要集火的是巴塔·蒙布倫,對卡立德只是採取拖延策略,所以卡立德所受的傷害並不多,玩家對他造成的臨時仇恨還壓不過他對雲梟寒的仇恨,要讓他衝出人群,他仍然會去追擊雲梟寒。

高階狂化讓巴塔·蒙布倫的戰力大增,攻速也增加了很多,因為巨斧的視覺效果比槍刺強的多,讓人感覺巨斧的攻擊頻率都快趕上卡立德的騎槍攻擊了,當然,真要是看資料統計的話,還是要慢不少。

不過巨斧的攻擊太高了,巴塔·蒙布倫的攻擊力又大幅攀升,用一句話來形容就是“砍著就死,挨著就殘”,僕從兵的傷亡也隨之直線上升,四名玩家終於扛不住了,破罐子破摔,直接命令僕從兵撤退,能跑一個是一個。

這一撤,路就讓開了,但此時的巴塔·蒙布倫已經失去了大部分的理智,完全是個殺戮機器,只是不會對長期陪伴他的坐騎動手,其他人,都是誰離他近,他就殺誰,卡立德也不例外,只不過卡立德和巴塔·蒙布倫是分開突入人群,之間有段距離。

卡立德在通路出現後直接甩下了巴塔·蒙布倫和這些帝國士兵,獨自一人去追擊雲梟寒了。

看到這一幕,四名玩家也終於反應過來了,敢情他們是做了無用功,早知道直接把卡立德放出去就好。

此時他們還沒有意識到這兩個英雄級npc是雲梟寒的仇人,只是以為本方對卡立德造成的傷害還不夠,還沒把仇恨拉過去。而他們對巴塔·蒙布倫造成的傷害較高,仇恨已經拉過來了,因此巴塔·蒙布倫一直追著他們不放。

那個高階狂化技能是很高階的技能,玩家根本沒接觸過,除非擁有類似【技能辨識】這樣的技能,否則是不可能認出來的,更不要說知道其具體效果了。

這五名龍吟公會玩家的下場就比較慘了,儘管少了卡立德,但還是被巴塔·蒙布倫砍的七零八落,五人全滅,50個僕從兵,只跑掉不到三成。

雲梟寒就比他們