候未必能挺住,一個操作沒到位,沒能用盾牌格擋住,或沒及時發動減傷和撐血技能的話就會直接被秒,輪流上可以確保不會全軍覆沒,更加保險,也能拖住更長時間。

雲梟寒雖然很想自己大發神威,靠一己之力扛住boss和30頭龍,但個人力量畢竟有限,他也不會分身術,個人風頭終究還是不能壓過團隊整體利益,因此該他做出犧牲的時候還是得犧牲,隊友能做的事情,他自己就不應該為了耍威風而強行硬上。

雲梟寒以前下大型團隊副本的時候經常遇見某些t位兼指揮喜歡單坦,說穿了就是個人英雄主義,喜歡個人表現,明明是可以透過分組承擔傷害或在boss某個大招時輪流用減傷或撐血技能來平穩渡過的情況,卻要弄的很驚險。

首先你必須要承認,喜歡這麼幹的t位兼指揮通常都比較強,但再強又如何,在沒有百分百把握的情況下,單坦打法倒了就是團滅,而分組打法則有較高的容錯空間,哪怕有一組的t位倒了,下一組還可以頂上。

而且單坦打法需要指揮的內容就多了,比如要喊其他人給自己上什麼技能,臨時要怎麼控制仇恨,很多東西都需要做臨場應變和指揮。而分組打法,每個組要做什麼在打之前就可以安排好,每個組員都很明確的知道自己該做什麼,該承擔哪些責任,臨戰時只需要簡單的喊1、2、3.....的組號就可以了,指揮起來簡單的多。

一個t位,能抗能拉住怪只是基本,高水平t位的要求則是要穩,再往上走就是要使整個戰鬥局面簡單化,這種檔次的t位應該更偏重於全域性,要從一名指揮者的角度去考慮,而不是個人表現角度。

雲梟寒此時的做法就是如此,如果這個boss他有百分百把握拿下,他可以注重個人表現,但現在這30頭地行龍和青色幼龍一出來,他就沒把握了。

這時他如果還堅持自己拉boss,讓別的玩家拉走地行龍和青色幼龍,局面就很可能會崩盤。因此他甘願把在眾人面前頂boss的高光表現機會留給其他t位,自己則拉走地行龍和青色幼龍,老老實實的充當綠葉。