第1316章 以退為進和最終稽核權(第3/4頁)
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能後,玩家可破壞硬度在750以下障礙物,持續時間3秒,冷卻時間3分鐘。
這頭盔是魔獸空間裡一個叫大碎石鳥的苦痛級首領魔獸掉落的,雖然品質沒達到史詩,但屬性很好,加力量屬性加的比較多,裝備特效也比較實在,降物防的,可惜只能將單一目標物防,群刷時不太好使。
可雲梟寒最看中的還是那個裝備自帶技能【碎石狀態】,別看它只能持續短短的3秒,還不提供任何傷害,但有了這個技能,部分地形改變類技能就沒辦法限制雲梟寒了,要知道大多地形類改變技能製造出來的障礙物的硬度就在250到750之間。
而且這技能可以配合【孤獨的衝鋒】使用,【孤獨的衝鋒】不可越過硬度500以上,超過使用者34身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,現在只要在衝鋒過程中啟用【碎石狀態】,500到750之間的障礙物雲梟寒就能直接衝破了,對雲梟寒說有相當高的戰術價值。
接下來雲梟寒有些猶豫是去刷戰場還是去找玩家扮演的BOSS打,最終還是決定去找BOSS打,功勳什麼時候都能刷,戰場不會長腿跑掉,可錯過了現在這批扮演BOSS的玩家,後面再想遇到這麼高質量的玩家扮演者就沒那麼容易了。
打玩家扮演的BOSS會掉玩家自己帶入扮演的技能,這個就和玩家水平息息相關了,玩家不強都沒什麼好技能的,自然也爆不出啥好技能。
和雲梟寒抱有同樣想法的人多了去了,就是一笑醉、死靈裁決等人自己還沒扮演完BOSS,都會經常組團去刷別人扮演的BOSS,所以雲梟寒不怕找不到人一起去打,實際上自從玩家扮演BOSS的事被傳的眾人皆知之後,就沒有多少玩家還會老老實實的去刷戰場了,都是在找BOSS大。
其實打玩家扮演的BOSS雲梟寒倒不一定需要找團隊。
玩家抱團主要有兩個擔憂,第一個擔憂是自己一個人打不了,臨時找隊又不容易,所以提前要把隊伍找好。
第二個讓玩家抱團的擔憂是害怕獲得掉落後被搶,要知道玩家所扮演的BOSS所在的區域都會變成特殊掉寶戰場區域,在此戰區內,玩家可以互相攻擊而不增加PK值(也就是不會紅名)。
玩家扮演的BOSS死亡後掉落的物品將會根據BOSS的掉寶規則隨機進入玩家的行囊,但一旦擁有該物品的玩家死亡,進入行囊的BOSS掉落物品將百分百再次爆出。(此規則玩家進入特殊掉寶戰場區域就可收到提示)。
雲梟寒是T位,不缺隊伍,到BOSS那隨便喊一下,馬上就能找到隊伍或自己組個隊伍,自然不用在乎第一個擔憂。
第二個擔憂他也不怎麼擔心,以他的等級、防禦力和戰鬥力,他不搶別人的掉落就不錯,別人還想殺他搶寶?想多了吧。
因此雲梟寒找人一起去更多的是抱著肥水不流外人田的想法,反正都是組隊打BOSS,組自己人不是更好麼。
而且刷玩家扮演的BOSS最重要的是BOSS出現位置的資訊,雲梟寒再厲害也是一個人,不知道哪裡會刷出BOSS來,得先知道哪裡刷BOSS了,然後才能去打。
找領地玩家一起去刷,可以讓大家分開找BOSS,誰看到BOSS出現公告就立刻通知其他人,要是同時出現多個BOSS,還能選個強的去打。
如今大部分玩家都會在二八時段刷BOSS,科西嘉子爵領的玩家自然也不例外。
只不過這個時間點還有很多玩家才剛上線不久,還在一八時段呢,玩家不大可能浪費寶貴的一八時段時間刷BOSS,還有不少人熬了一個通宵現在已經去睡了,另外部分商人玩家也不會去刷BOSS,所以這時候領地裡在刷BOSS的玩家也就在一千人出頭。
刷了