成33%的火焰濺射傷害,並有一定機率使給攻擊目標和濺射目標新增“易燃”BUFF,附有“易燃”BUFF的目標會額外受到20%火系傷害。持續時間2分鐘,冷卻時間5分鐘。

火巨人不僅是血脈檔次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人BOSS要強的多。

首先來看BOSS版的【火焰免疫】,火系本來就是最熱門的系別,說五個人裡面就一個火系可能有點多,但說七、八個玩家中就有一個火系絕對不算誇張,而且火系技能的傷害本來就高,排除掉火系,在BOSS戰中玩家對雲梟寒的輸出最起碼要降低半成到一成。

再看BOSS版的【火海術】、BOSS版的【火球術】,這兩個技能都是超大範圍的傷害技能,BOSS版的【火球術】比玩家版本的【火球術】在各方面都要強太多了,在火巨人手上用出來更是可以說是砸到哪裡秒到哪裡。

相比BOSS版的【火球術】,BOSS版的【火海術】的傷害要低一些,但它是可持續的,持續時間長達30秒,論實際傷害效果還要高於BOSS版的【火球術】,而且BOSS版的【火海術】還可以臨時改變環境,不僅能提升火巨人BOSS的戰鬥力,還能提高技能威力,另外BOSS版的【火海術】配合上BOSS版的【火焰免疫】甚至還有一定的回覆效果。

如果火巨人BOSS是個玩家,那麼BOSS版的【火海術】才是他的核心技能。

BOSS版的【召喚火焰劍】則強化了火巨人BOSS在常規輸出能力,畢竟那些大招的冷卻時間都比較長,在沒有大招的情況下,魔力火焰劍就很好的彌補了火巨人BOSS在範圍輸出上的不足。

儘管火巨人BOSS的四個固有技能都很牛X,但不得不承認,對上玩家還是高等食人魔的優勢更大。

這主要是因為高等食人魔BOSS對類人生物傷害和控制效果的增幅對所有技能都有效果,包括了雲梟寒自己帶入的技能。

比如雲梟寒扮演高等食人魔BOSS的時候他用【嗜血回力標】都能秒不少薄皮,他現在扮演火巨人BOSS還能這樣麼?顯然不能。所以食人魔的對人剋制特性更具普適性,火巨人BOSS的固有技能雖然猛,殺傷範圍遠比高等食人魔BOSS大,但大招冷卻時間長,用掉了就很長時間不能用,也就是大招那兩下爆發力高,真要是算持續輸出和總輸出還是高等食人魔BOSS更高。

說實話,要不是食人魔血脈只能覺醒兩次,後期潛力不足,食人魔血脈絕對比元素巨人血脈更受玩家追捧。

PS:遲點還有一更,如果沒碼一半睡著就兩更,現在時間不穩定,能寫就寫。