634章 不請自來的玩家(第2/2頁)
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接敵超限”的持續時間了,而如果參戰人數一直不低於1200,那麼“接敵超限”就會一直存在。
到目前為止,雲梟寒團隊也差不多損失了200多人了,而雷爪狗頭人之王則損失了20%血量,看起來這個交換比好像還可以,但boss都是越往後越強的,所以結果如何還不好說。
正在此時,遠處放哨玩家突然傳來了訊息,有數十名玩家正在往這邊跑,應該是看到boss出現公告,根據座標找過來的。
雲梟寒立刻讓放哨玩家勸退這些玩家,如果他們一定要過來看,放近點過來看看也可以,可以放他們進入boss的戰鬥範圍的外圈,而且後備部隊要跟著他們,一旦他們有動手的意圖就把他們殺掉,給他們也掛上“死亡喘息”的buff,一勞永逸。
雲梟寒這麼安排是有他的道理的,這少數玩家雖然搶不走boss,但卻可以給雲梟寒團隊搗亂,雲梟寒團隊屬於主攻團隊,只有在boss戰中做出60%以上貢獻的團隊才能算是主攻團隊,主攻團隊的人數一旦超限就會立刻體現出來,而其他玩家則要參與戰鬥的時間達到三分鐘才會被視作真正參戰,才會使boss出現“接敵超限”狀態。
這種設定一方面是對主攻團隊的保護,給主攻團隊一定的反應時間,好把那些做出損人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是變相的刺激玩家內戰,激化矛盾。
要知道,王階boss出現後,王階boss所處的很大一片區域都會變成亂戰區,這個區域往往會有數個怪區那麼大,而不像“死亡喘息”那樣隻影響王階boss周邊的數百碼範圍。
在亂戰區內就沒有pvp和pve玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不會紅名,也不需要開啟pk模式。而且非同一團隊玩家間都會出現誤傷,哪怕那個技能並不是無視敵我的,只要處於攻擊軌跡上或攻擊範圍內就會受到傷害。
只不過被boss、小怪甚至是野怪殺死會損失經驗,但被玩家殺死並不會掉經驗。從這種規則就可以看出官方是鼓勵玩家互鬥,甚至可以說是故意挑起了互斗的。孤楓梟寒說今天三更,先把調整回來,明天再三更補月票欠章。