了,哪怕只遲一點點,雲梟寒只要穿過古阿爾肯人的1/3個身軀,風靈狀態就無法解除了,因為玩家不能在穿過敵人身體的時候解除虛化的風靈狀態。

【風靈騎行突刺】加持下的騎行速度非常快,要做到這一點非常難,哪怕雲梟寒也不是每一次都能成功把握住時機。其實也就是鐵甲犀這種速度較慢——只有15,還自帶衝鋒技能的坐騎才能這麼玩,換一個速度超過20的坐騎,時機把握難度還要提高數倍。

實際上雲梟寒在完成這個操作時根本沒看敵人頭上的傷害資料,因為等看到傷害資料飄出來就已經來不及了,他完全是靠平日裡的自我訓練和強大的時間感做到的這一點。不過雲梟寒能做到這樣的操作,就意味著時間感比他更出色的玄霄生寂也能做到同樣的事情。

強行解除【風靈騎行突刺】的另一個好處在於“剎車”,風靈狀態下的雲梟寒會直接衝過敵人,然後還要花上數秒才能讓坐騎的騎速降下來,因為雲梟寒還沒有學習騎術類技能的關係,他是無法從高速賓士的坐騎上跳下來的,減速的效率也很低,有騎術的玩家2、3秒就能做到的事情,他需要2到3倍的時間,還會衝出去老遠。

而一旦沒了風靈狀態,古阿爾肯人就成了他的肉墊子和緩衝體,撞上去後速度一下子就降了下來,就在古阿爾肯人落回地面的同時,雲梟寒也跳下了鐵甲犀,並瞬間將鐵甲犀收回。古阿爾肯人的輸出太高,雲梟寒可不敢把鐵甲犀留在外面,那純粹是送死。

【風靈騎行突刺】是根據衝刺距離決定傷害的,雲梟寒衝了有70-80碼,傷害自然不會低,【犀角衝鋒】則附帶50%破甲效果,也就是無視50%的物理防禦,同樣是效果明顯,所以這次二段衝鋒打出了很高的傷害,一下子就打掉了古阿爾肯人8000多點血,要不是古阿爾肯人剛自己加持了一個半虛化護甲,傷害還要更高。

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