925 玩家的防禦手段和撐血(第1/2頁)
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這個瞄準模式基本和弓手玩家的弩箭瞄準模式還是有較大區別的。弓弩射擊都是有瞄準框的,在瞄準難度上要低不少。
不過弓會佔用雙手,弩雖然也是單手,但一些重型弩每打一發就需要自行上彈,上彈時同樣要佔用雙手。除此以外雷矛投擲還有一個好處,弓弩射擊會受重力影響,射擊時需要根據距離稍微抬高瞄準框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影響。
當然,這也是因為瞄準難度太大的緣故,不用瞄準框,用瞄準指向線瞄準,再考慮重力的話,瞄準難度就難的有些過頭了。
以雲梟寒的操作水平,在中等距離上打一個移速很慢,體型又較大的半固定靶還是不會出錯的。
雷矛剛一出手,眨眼之間就已經飛到魔獸跟前,如果不是有意觀察,甚至無法看到到其飛行軌跡,就這個飛行速度,敵人如果不是提前有所準備,否則根本不可能用土牆術之類的法術擋下來,等他把牆放出來,雷矛早插到他身上了。
這一矛就直接打掉了目標多點血,而這隻冠軍級魔獸總共才15萬血,也就是說一矛打掉24%的血量,傷害簡直爆表。
當然,這是打怪,不是打玩家。一般不是高防型別的怪物在雙防上並不會很高,通常是不如全副武裝的玩家的,畢竟玩家可穿的裝備欄位在那,光戒指都有四個,還有內甲、披風、腰帶等等,裝備欄位遠比其它遊戲多多了。相比之下,怪物的優勢主要是血厚。
而且玩家有各種防禦手段,比如罩子、招架、閃避要害等等,閃避要害是指不被攻擊到要害或身體核心部分就打不出全額傷害。雲梟寒學這種技能沒用,他敏捷太低,側翻都做不出來,而且他那麼大的體型,身體核心部分也比那些小體型玩家大的多,根本閃不開。更何況他是用盾牌格擋的,閃避要害和格擋顯然不相容。
而且武器和防具也有剋制性,比如鈍器就比較剋制盾牌,同樣是近戰物理攻擊,格擋鈍器攻擊,削減的傷害要減少10?碰到專精鈍器,或是專門破盾的武器,格擋效果還會下降更多。
之前在和亞巨人作戰時,亞巨人的武器就大多是棒子之類的武器,就是鈍器,雲梟寒的格擋效果是下降了,還好亞巨人主要靠蠻力,武器並不是很好,只下降了20%左右。
玩家往往還有一些自己學的或裝備自帶的免傷技能,甚至還有裝備自帶的技能,《抉擇》的技能欄位多,玩家為了保命,通常都會花費一些欄位學習防禦技能,再加上裝備帶的各種特效和裝備技能,玩家的防禦手段往往是很豐富的。
所以雲梟寒打跟他差不多等級玩家估計只能打出-左右的傷害,具體要看目標玩家的防禦手段。
再說血量,絕大多數玩家還是比較重視血量的,畢竟你站不住的話,那就什麼事都做不了。
而《抉擇》中職業本身並不會影響血量成長,影響血量成長的是職業自帶的技能。
以雲梟寒為例,他二轉的巨盾守護的職業技能是【光芒奪目】、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】。
除【光芒奪目】和【生命力強化三階】外,其它4個都是防禦技能,而【生命力強化三階】則是撐血技能,這個技能就能讓他在生命上限公式的最後乘上一個1.6的係數,作用是非常巨大的。
而【生命力強化某階】這種技能,很多職業都會自帶,只是階位低,通常只有一階。哪怕玩家轉的職業沒帶,玩家也可以花錢在技能導師那學,但一般也只能學到【生命力強化一階】。
【生命力強化二階】就得打出來,或是靠陣營貢獻(換領地那種)去換。玩家也可以繼續升級,等級別高了以後再從技能導師那買,級別不夠,有些技能是不出現在購買列表裡的,而