915 問卷選擇(第1/3頁)
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問卷選擇的第一項是地形選擇,共有十二種地形可供玩家選擇。玩家進入任務空間時只可以選擇一種道具攜帶(包括護符和徽章),但該類道具數量上限是三個,主動對敵的消耗道具則無法攜帶入內,像【奇怪的肥皂】和【變形果實】都不能攜帶,因此地形對玩家的影響非常大。
這個地形的難度並不是一成不變的,而是根據玩家的適應性來排序的,玩家的技能、裝備都會被計算在內,道具因為要進行選取,所以並不計算在內。
比如對沒學習水戰技能的玩家來說海洋地形難度最高,而對海軍職業的玩家來說海洋地形難度最低。如果玩家臨時變更技能或裝備,難度會根據變更情況重新排序。
雲梟寒沒有學習任何水戰技能,因此海洋地形最難,地下地形第二,接下來難度由高到低依次是湖泊、沼澤、擂臺、沙漠、叢林、山地、森林、洞穴、淺灘、丘陵、平原。
海洋、湖泊、沼澤這三個地形是肯定不能選的,雲梟寒在這三個地形上很難正常戰鬥,哪怕他想盡量把難度弄的高些也要量力而行。
倒是對難度排名第二地下地形雲梟寒稍微猶豫了下,估計地下地形就相當於幽暗地域那種基本沒有光線的環境,限制雖然極大,但並不是無法戰鬥。
可仔細考慮了一番後,雲梟寒還是把地下地形排除了。他需要攜帶【昏暗視覺護符】和【月光石微亮杖】兩種道具才能勉強在地下地形中具備作戰能力,而現在只能帶一種道具就蛋疼了。
只帶【昏暗視覺護符】就沒任何光亮,而沒光亮昏暗視覺也沒有任何用處;而只帶【月光石微亮杖】的話他和半瞎子也沒什麼區別。
擂臺地形之所以能排在難度第五,則主要難在其空間狹小,不能拉開來打。
雲梟寒雖然敏捷屬性很低,但敏捷更多的是影響玩家整體靈活性,以及如側翻等小動作的使用,並不會直接影響玩家的移動能力,頂多是說需要高敏捷屬性作為前置的移動技能更多罷了。
而云梟寒不僅擁有很多的位移技能(相對其他玩家而言),其中還有好幾個大範圍位移技能,在移動能力是具備很大優勢的,因此有條件利用移動優勢來對敵人進行個個擊破的。
可如果是在擂臺地形上作戰,雲梟寒的移動優勢就完全消失了,如果是單對單還好,但如果他選擇面對多個敵人,他體型大、敏捷低、負重又超高的劣勢就非常明顯了,會導致他嚴重缺乏在小空間內閃轉騰挪的能力,戰鬥起來就頗為尷尬了,因此把擂臺地形列在第五是沒什麼疑問的。
在剩下來的那些地形中,雲梟寒在大多數地形上雖然得不到什麼加強,但也不吃什麼虧,自然難度就要更低些。而云梟寒此時在騎行能力上已經頗具優勢了,又有好坐騎,在一些可以利用騎術的地形上就很佔便宜了,所以丘陵、平原等地形就成了對他來說難度最低的地形。
雲梟寒仔細考慮了一番,還是選擇了擂臺地形,雖然選這個地形他有些吃虧,但畢竟不影響他正常作戰,也不會有什麼dBUFF,而且他自恃強悍,並不怎麼害怕正面作戰。
地形選好,接下來的第二項問卷選擇就是AI水平選擇,有五個難度可供選擇,這沒什麼可考慮的,雲梟寒直接選了最高難度的AI。畢竟最後的綜合難度越高,完成挑戰任務後所獲得的獎勵就越好。
第三項問卷選擇是戰鬥限制選擇,這也是個因人而異的選擇,還會結合之前的地形選擇來進行綜合考慮。這項選擇就是讓玩家選擇暫時去除自己某一類的能力,然後再投入作戰。
這項問卷選擇也有五個難度可選,由高到低依次為:持盾能力、施法能力、位移能力、騎行能力、不限制。
持盾能力是肯定不能去除的,且不說雲梟寒有大量技能都是盾技,光是不持