1055 資格戰可以輸,雲梟寒必須死(第1/2頁)
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就在雲梟寒下線後不久,一個和他有關的新帖子被髮了上來,並在很短的時間裡就成為了論壇中大火的帖子。
帖子的標題是“資格戰可以輸,雲梟寒必須死”,內容大致是這樣的:
發帖人表示他已經看了所有他能找到的有云梟寒參與的資格戰影片,到目前為止雲梟寒和他的團隊一共只有三場資格戰晉級失敗,相對於雲梟寒參與的總場次而言,晉級失敗的場次只有總場次的1/3左右,這個晉級成功率可以說是相當高了。
但發帖人想說的重點並不是這個,而是他發現到目前為止,無論資格戰晉級成功還是失敗,雲梟寒都還沒有死過一次,哪怕雲梟寒的隊友全部死光,他都沒有死過。
雲梟寒能不死,不是因為他像其他團隊指揮那樣縮在後面,他都是頂在最前面的。而且往往都是一個人對上十幾個人,但他實在是太硬了,等級又高出其它人太多,就是殺不死,甚至還能反壓制牽制他的玩家小隊。
即便個別場次中他的隊友全滅,他也可以利用自己的位移技能和加速技能迅速甩開敵人。
在這裡,這名發帖人質問道:“那些和雲梟寒交過手的團隊,你們這麼多人打雲梟寒一個,卻始終沒有殺掉過他一次,要知道這可是120人規模的混戰啊,一名玩家打了十幾場都從來沒死過,這是多麼可怕的一個事情,那些與雲梟寒同場的團隊難道就不感到丟臉和慚愧麼?
接下來,發帖人又仔細的對雲梟寒做了一番分析。
經他統計,目前雲梟寒已經用過的位移類技能就已經有7個之多(他把【無畏盾舞】當成三個位移技能了、【孤獨的衝鋒】、【閃舞】、【英勇衝鋒】、【盔頭龍衝撞】),加速技能也至少有兩個(【格里哈斯疾奔】,【狂暴護符】的狂暴狀態)。
而云梟寒的控制抗性也高到了極其恐怖的地步,這當中等級差雖然起到了很大的作用,但云梟寒的血脈也肯定是最高的層次,不過考慮到雲梟寒是遊戲第一人,他的血脈高也是正常的,發帖人表示他完全可以接受。
另外,雲梟寒作為盾戰,防禦技能也極其變態,發帖人表示雲梟寒最少有兩個BUG級別的防禦技能,如果算上大幅提升防禦的技能可能還不止兩個,除此以外,雲梟寒還有數個解控技能(發帖人表示解控技能不好統計),一般的玩家哪怕你控制不住,減速還是可以的,但云梟寒幾乎完全不吃物理硬控,減速也極難對他生效。
(這裡顯然這名資料帝又誤認了,雲梟寒作戰時一般不用左動右動進行走位,減速效果看不出來,而等他想跑的時候,【無畏盾舞】就可以直接解除大部分的減速的效果,物理硬控雲梟寒他是不怎麼吃,但減速還是會吃的。)
寫到這裡發帖人上傳了多個經過剪輯的短影片,都是雲梟寒一打十多人,或是強行破開敵人包圍,並迅速甩開追兵的短影片。
由於這個發帖人的主要目的是煽動大家集體去搞雲梟寒,所以這些影片都把雲梟寒剪輯的十分囂張和霸氣,還給雲梟寒配了光效和潛臺詞。
而在一連串影片的下面,這位發帖人表達了自己和自己所屬的影片工作室成員對雲梟寒的欽佩、崇拜和嫉妒,稱考慮到雲梟寒的超高AI、暴強的操作技巧,以及大量的強力技能,雲梟寒甚至比大多數王階BOSS還要難對付,或許唯一的區別就是王階BOSS有“支配者的威嚴”這個特殊能力,而云梟寒沒有了。
然後這位發帖人又非常風趣的寫到:“我們都知道,王階BOSS是隨機出現,一般很難遇上,但我認為,論遇見機率,碰到雲梟寒的機率比王階BOSS還要低數千倍。
下面這位資料帝就開始資料分析了:“截止上週日,《抉擇》官方的公佈的全球玩家總數是12億人,考慮到宣傳需要,這個數字肯