第11章 強悍體魄(第1/2頁)
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開啟區域頻道,雲梟寒開始每隔一段時間重新整理一條交易訊息:“出手極品敏捷系通用系技能‘敏捷打擊’,換力量系或體力系通用技能,檔次太差的通用技能不要來,只換不賣,如有合適技能又不願意交換,我也可用現實幣購買。”
雲梟寒不是沒考慮過收一收裝備,但考慮到現在的玩家等級能打到的最多是2級綠裝(沒有3級、4級裝備掉落),和5級白裝也就差不多,還要浪費時間去談,去找人交易,提升不大還耽誤時間,所以就乾脆放棄了。
經過上次的喊話,認識雲梟寒這個id的玩家已經不少了。
現在雲梟寒經驗都已經超過4級75%,自然也有少數玩家升到了3級,看到這個牛人又跑出來尋求交易,本來沒什麼生氣的區域頻道一下子就熱鬧了起來。
“這技能不錯啊,攻擊雖然不是特別高,但附加效果不錯,不過也談不上極品吧。”這是對技能評頭論足的。
“不清楚就不要瞎說,你不玩敏捷類職業不知道,一階敏捷系的技能就不多,技能導師那的專業技能敏捷系都沒幾個,大多都是力量系的或是隻受攻擊力影響的。而且這技能攻擊已經很高了好不好,它是瞬間攻擊2次啊。”懂行的敏捷系玩家立刻反駁道。
“對,1階技能本來就都不是特別強,你看我是弓手,我現在就倆攻擊技能,一個是造成(20+0.5*攻擊力),另一個乾脆是造成(30+5*等級),還有很多專業技能乾脆就只有基礎傷害的。敏系技能的傷害本來就不高好麼?”弓手玩家也按捺不住開始吐槽了。
“敏系職業本來攻速就快,大多數敏系技能準備動作就短,敏捷還能提高身體靈活性,加快部分技能的準備動作施展速度,或加快技能施展過程,這樣你還要技能傷害高,還讓不讓其他職業混了?”這是抬槓黨。
“靠,敏捷是極小提高身體靈活性,極小那2個字被你吃啦?”噴子哪裡都不缺。
“那聽你們這樣說,看來這技能是不錯,附加10%身體靈活性,技能升級也許還能再升點百分比。”這人妥妥的不是敏捷系玩家,不買東西不怕貨貴,完全是幫忙抬價的,雲梟寒心中已經給他連點了12個贊。
“雲梟寒,你看這技能你換麼?‘極限突刺’。”一名id是酒精中毒的玩家問道。
雲梟寒點開極限突刺的技能資訊:提高使用者一倍的攻擊距離,造成(30+0.6*力量+0.6*攻擊力*距離係數)的傷害,並造成出血狀態,被攻擊者與使用者的距離越遠,傷害越高,距離過近的話甚至會低於標準傷害,只對第一個被攻擊者起效,武器為鈍器或斧類則效果減半。
說實話,這技能相當不錯,但問題在於這技能明顯更適合雙手武器,比如長槍類、雙手劍。自己的單手劍雖然也能用,但攻擊距離上就吃虧了。
區域喊話要30秒才能喊一次,雲梟寒直接密語酒精中毒:“不好意思,我要轉盾戰。”能在這個時間段到3級的不可能是庸手,話點到即可,不用說的太明白。
想了想,第二次喊話時,雲梟寒在喊話末尾加了一句:“盾戰類技能優先。”
但不得不說,這句話是白加了,其後雲梟寒在各種收到的技能資訊中就沒見過一個盾牌相關的技能。
想想也是,盾戰要10級才能轉,現在大家都是最基本的戰士職業,1階的技能中又哪能有多少盾牌類技能。
力量系的攻擊技能倒是有幾個,但都附加了1-2個額外效果,比如減速、破防、出血之類,技能傷害反而不算高。
雲梟寒現在只有一個攻擊技能,而且短期內都是以衝級為主,根本不會去pk,要減速、破防類附加狀態實在作用不大,他更希望獲得一個純輸出的高傷害技能。
眼看著