第二場是1v5,戰騎弓法牧的組合,這次雖然打的辛苦些,但云梟寒還是贏了,而且只損失了25%左右的血量,這個結果讓圍觀群眾都暫時失聲。

經過兩場戰鬥,其他玩家對雲梟寒也有一定了解了,盾戰嘛,職業就帶格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化三個技能。

生命值和物防都超高,物理攻擊基本打不動,特別是弓箭,就是給他撓癢癢。

物理近戰方面就更讓人鬱悶,你盾戰士用盾牌格擋也就算了,還能拿武器招架,招架就招架吧,居然格擋還能反傷,這還讓近戰怎麼打?

控制方面,需要進行體質檢定的控制技能百分百無法透過,精神檢定要好點,但成功率也很低,關鍵還有等級差帶來的超高豁免讓人非常頭疼,只有敏捷檢定成功率很高,但敏捷系戰士或盜賊類職業被雲梟寒完克啊,大家也不傻,根本沒這個職業玩家上去找虐,所以切磋中雲梟寒就不怎麼吃控。

此外很普通的一個【重擊】到了雲梟寒手裡就成了超噁心人的技能。

【重擊】:3級重擊,造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害,並有高機率對受攻擊物件進行力量對體質檢定。

高機率觸發力量對體質檢定這個效果實在是太噁心人了,雲梟寒的力量屬性太高了,只要觸發了檢定,妥妥的就是僵直效果,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊物件造成0.5秒的僵直。

0.5秒的僵直是很短,但這卻是個硬控,是可以把技能讀條打斷的。

而且因為力量高,裝備好,【重擊】的傷害也不低,關鍵在於這個技能的冷卻時間只有1.5秒。

很多觀戰的玩家都在想:“孃的,怎麼一個基本每3個戰士就有一個人學的大眾臉技能,到雲梟寒手上就這麼牛逼了?”

其中不少沒學【重擊】的戰士已經開始後悔了,這麼風騷的技能我居然沒學,只能看以後還有沒有機會了。

第三場對6個人,是個長期在一起配合的固定組,但圍觀的群眾對他們都沒抱什麼希望,而那群pk好手們紛紛聚在一起討論對策。

ps:卡文,29級技能的設定想的我頭都大了,4個小時都沒碼出一個字。很快要進主線的薩丁島競爭劇情了,這是本書的第一個大*,我要整理下思路,在相對嚴謹的架構下,寫的好一點。要符合邏輯,配角要有水平,還要突出爽點和主角的遊戲水平,我得花點心思。