PS:上章有個錯誤,風隨影動的原公會是魅影公會,我給忘了,還有玄霄生寂第一次見面時報的公會名之前也錯了,均已修改。感謝書友北極溜熊的提醒,我都記不得了。

4月2日0:00,雲梟寒準時上線,經過將近8個小時的睡眠,他的精力已經完全恢復了。

上線後雲梟寒習慣性的看了下【斯拉特斯堡奪回戰】的進度進度完成情況,完成度最高的還是那個56%的進度,看來這個戰役的引導劇情是真的是挺麻煩的。

不過此時終於有一些玩家耐不住性子,開始申請那個56%完成度的進度,目前已經有462人申請了,進度所有者也來者不拒,申請全部透過,這樣一來就只差38人就能開始進行戰役匹配了。

雲梟寒肯定是不可能把一次寶貴的機會浪費在這麼低完成度的進度上的,Zero零式都給他說過了,這個劇情引導需要走流程,耗時很長,現在這些已經可以申請的戰役進度,基本都是劇情引導失敗的,很難取得什麼好結果。更何況雲梟寒的一次戰役參與機會可不止影響自己的收穫,他還能帶會里人,因此必須好好利用。

儘管雲梟寒不會去參加這樣低完成度的戰役,但他還是對此還是相當關注別人戰役的過程和結果,所以他立刻在領地裡找了個玩家,讓他去申請,好收集下第一手的資料。

等那名玩家申請成功後,雲梟寒才放下心來,準備進行BOSS扮演。

把【風之疾速】重新換回【溫和之風】,點選確認,今天的BOSS扮演正式開始。

短暫的讀取的之後,雲梟寒出現在了納賽爾城附近的平原上,納賽爾城不是邊境城市,離帝國其它玩家主城也比較遠,所以他這次只要面對納賽爾城的玩家就好了。而且納賽爾城的玩家數量也不算特別多,在帝國八大主城中排名第六,算是一個利好訊息了。

雲梟寒今天扮演的BOSS是一個域級王階的高等食人魔,但只是個常規的高等食人魔,沒有兩個頭,也沒有施法能力。

不過食人魔對所有類人生物都有極強的針對性,傷害和控制效果都會得到大幅強化,而這一點也在BOSS的固有技能上得到了充分體現。

BOSS版的【食人習慣】:對類人生物的傷害提高50%,控制時間延長50%。

此外這個高等食人魔BOSS還擁有三個固有技能。

BOSS版的【強吞】:強行將一個類人生物吞入腹中30秒,在此期間該類人生物會持續掉血,高等食人魔BOSS則會得到一個每5秒1%最大生命值的回血效果,如目標死亡,則BOSS還會立即回覆最大生命值5%的血量,冷卻時間3分鐘。

BOSS版的【食人魔咆哮】:使周邊半徑40碼的所有類人生物都進入恐懼狀態,速度降低50%,無法進行任何有效操作,並會試圖遠離BOSS,恐懼狀態將持續10秒。在恐懼狀態結束後,所以受影響的目標傷害下降25%,持續30秒。冷卻時間1分鐘。

BOSS版的【巨棒掃蕩】:高等食人魔BOSS用手中的巨棒掃蕩一圈,對周身360度,半徑20碼以內的敵人造成傷害。冷卻時間12秒。

高等食人魔BOSS有手有腳,其基本動作就和之前的那些巨人BOSS一樣了,可以踩人和跳躍,還可以撿起重物進行投擲攻擊。

高等食人魔BOSS沒有地形加成,但也不受地形限制,他的移速也很快,高達16,而大多數玩家騎行都未必能有16的移速。

從這些固有技能和相關資料中就可以看出高等食人魔的強大,它太剋制玩家了,BOSS的傷害本來就高,再增加50%傷害,不要說脆皮了,超肉的T位都可以一下秒掉,說不定等到【嗜血回力標】的攻擊力反饋堆滿,連【嗜