有,自然也就不用這樣了。

舉個例子,在雲梟寒的安排下,如果雲梟寒不喊話,一隊裡治療位就不能去治療二隊裡的沒血玩家,哪怕他馬上要死了都不能給他加血,看上去似乎有點死板,但卻是控制仇恨和保證應急手段的有力措施。

當然,這個法子對指揮的要求很高,一般的普通隊伍是不需要這樣的,而在臨戰時這個工作往往是由後方的全域性指揮或治療隊指揮來負責,他們會綜合考慮mp消耗、技能留存情況、小隊整體狀況來做出臨場指揮。如果事事都要團隊裡的主指揮來做,那非忙死他不可。

臨戰指揮雖然很重要,但其實並不是決定性的,很多人對高階攻略團隊副本是缺乏足夠認識的,往往認為高水平玩家多、裝備好、臨戰應對出色才是最為重要的。

實際上並非如此,在不考慮團隊培養,只是一個短期隊伍的情況下,攻略團隊副本前的準備工作和戰後總結其實比實際臨戰更重要,如果一定要排個序,打法確定是排第一位的,然後就是戰鬥分析、資料採集和物資準備,這個和打法是相輔相成的,第三位的才是選人,這三樣都做好了,即便一時拿不下,遲早也能拿下。

這就相當於戰爭中的廟算了,戰略定不下來,情報也絲毫沒掌握,那戰術水平再高也是打不贏的。

在這種情況下,有幾個核心團隊成員也就足夠了,其他人都可以慢慢挑,即便有一兩個人達不到標準,但只要夠聽話,腦子也不笨,多帶幾次也能帶起來,裝備問題也不難解決。

當然,如果是那種下團人員都湊不齊的低端團另當別論,這裡考慮的是不缺人手、不缺資源的高階團。

雲梟寒花了大概3分鐘來講規矩,隊伍裡的都是高水平玩家,都比較有經驗,接受力較強,而且雲梟寒的威望和過往戰績也足夠壓制住他們的小想法了,最起碼在雲梟寒出現重大失誤前是不會有什麼大問題的,而一些小問題雖然難免還有,但以雲梟寒的手腕和指揮能力還是壓的下的。