擊破,運送的陸軍部隊的自然也沒受到什麼損失。

所以等到大家都上了岸,開始純陸軍比拼,商業聯盟和奧法議會就打了個平手。

到目前為止,還是第一場戰役的綜合總評最高,可見難度加權並不是提高評分的關鍵,想要打出高分還需要更多陣營間的搏殺。

雲梟寒下線休息,睡在床上腦子裡還在推演的戰局,尋找著自己可能疏漏的地方。

因為之前睡得斷斷續續的,睡眠質量並不是太好,雲梟寒又睡了兩個小時,1:00才重新上線。

上線後雲梟寒看了下任務系統,他的戰役進度仍然在排隊匹配中,還不知道要到什麼時候才能匹配到合適的對手,現在也只能慢慢等了。

不過這也不是沒有好處,第一次接觸這種遊戲戰役模式,能多蒐集一些戰役方面的資訊,更容易打出更高的綜合總評來。

最起碼之前雲梟寒就不知道系統是怎麼評分的,而現在他就知道要儘可能的全滅npc部隊才能拿到高分,這就需要堵住敵人的退路。已經結束的三場戰役中,就沒有一支npc部隊和艦隊被重創或全滅的,拿的都是最基礎的10分擊破評分。

但如果雲梟寒想讓他這組的戰役結果成為歷史演變結果,就得打出更高的評分,也就意味著三個陣營都必須打的更兇殘一些,能全滅就不能打成重創,能重創就不能打成擊破。

艦隊因為在海上,很難圍殲乃至全滅,但全滅陸軍還是有可能的。

但要想做到這點有兩大難題需要解決:

第一是要解決敵方的艦隊,或者是堵住退路或港口,讓敵方陸軍沒地方跑。

第二是各陣營的玩家指揮對本方的npc軍隊都只能提供一些情報,讓npc軍官作為參考,卻根本無法直接參與到npc部隊的戰略戰術制定中來。

就算雲梟寒這種戰役進度完成度超高的玩家,也只有建議權,而沒有指揮權。

所以一旦npc部隊覺得自己已經完成了戰前的既定目標,又或者覺得再打下去己方損失極大,得不償失,就會選擇儲存實力,而不會再大打出手。

但這樣一來玩家想要透過互相擊破或重創來刷評分也就成了一種奢望。

另外像海獅軍團、城衛軍以及貴族聯軍這種隱藏部隊,如果沒能把他們在戰役中啟用出來,也會少了非常多的評分。

ps:昨天臨時出了趟短差,晚上才到家,所以只有一更。我儘快補上這一更。

另外我這書剛換了編輯,大家給我投點推薦票吧,資料好看點,也許編輯能給這書安排推薦位呢,拜託大家了。