;而我從一開始就把整個聯合團隊當做是囊中之物,有那麼幾個人不服氣也只不過是自己未來小弟的一時調皮罷了,我有足夠的信心,也有足夠的能力來調教和駕馭他們。”

玄霄生寂自然是沒達到死也咬你那種水平的,但這不妨礙他照葫蘆畫瓢,努力建立自己的第一印象。

這種“第一印象”方面的理論和應用不僅在網遊中有用,在日常生活中也有極大的實用價值,很多營銷學教材中都會把“第一印象”作為最重要的開門課程之一。

而說缺乏實際指揮經驗則是因為這種看法只考慮了將治療人員分隊散開的好處,卻沒考慮分隊散開的壞處。

小團指揮和大團指揮是不同的,野戰指揮和副本指揮也有較大的不同,而之前的小規模網遊和現在的《抉擇》也完全沒有可比性。

一個24人或48人的小團,治療位才多少人,就算都分開,在一個副本里也是一目瞭然的,負責指揮治療位的指揮者可以清楚的看到他們的技能使用情況,並加以指揮。

但現在人數規模增加太多了,周圍全是人,擠得滿滿當當的,這隔著無數體型大小不一的玩家,還會受到各種聲光效果的影響,指揮者想用肉眼準確觀察散開後的治療人員的動作是一件不可能完成的任務。《抉擇》中是可以遮蔽玩家,但要麼你把所有人一起遮蔽,要麼就是一個都不遮蔽,不會說讓有選擇的只遮蔽陌生人。

更何況現在治療人員的人數也大大增加了,48人團隊一般才有10人左右的治療位,而現在一個公會就有上百名治療人員,怎麼協調這些治療人員是個大工程,哪怕只抽調一部分精英治療人員分組指揮,人數也是要遠遠超過10人的,這個工作可不好做。

有人會說可以給每個治療組分配一個指揮,這樣是可以,但這些個小組間又怎麼協調呢,互相用語音或文字溝通也是會出現一定的滯後性,但無論如何,這是最為靠譜的思路了,也是玄霄生寂打算採用的法子。