唱過程中,男爵就跑到別的地方去了,然後系統就會提示攻擊方向錯誤,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。

這幾名男爵論實力比野外boss還要強上一點,只是沒有“支配者的威嚴”這個特殊能力,還是可以使用人海戰術堆死的。

所以雲梟寒在自己穩穩的拉住一名男爵後,就開始指揮其他t位配合著去拉住其他男爵。

不過別的防禦型戰、騎職業的玩家拉起boss來就非常吃力了,一旦男爵打出暴擊或使用高傷害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好幾名t位進行替換,以爭取時間讓牧師把死掉的人復活起來。

另外,復活後的虛弱狀態也是個非常大的問題,虛弱狀態下玩家所有的屬性都會下降50%,只能等虛弱狀態消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虛弱30秒,第二次是2分鐘,第三次則要5分鐘,因此就出現了四、五名t位去拉一個男爵的狀況,就這樣,還是出現了好幾次ot。

但玩家的數量畢竟擁有壓倒性的優勢,還有海量的僕從兵,低階的騎兵們很快都被全部擊殺,只剩下已經殘血的少量準爵和5名男爵還沒解決。

不過這時候敵軍的步兵也全部壓上來了,面對這種情況,雲梟寒只能指揮玩家們去主動去衝擊對方陣列。

雲梟寒在聊天頻道清楚的解釋了這麼做的原因,如果只是進行對射的話,僕從兵們的傷亡就會比較大了,不如讓玩家們衝一衝,可以掩護僕從兵,有玩家頂在前面,僕從兵就不容易受到攻擊了。

畢竟玩家死了還能復活,僕從兵被敵方npc擊殺就真的是死了。一旦僕從兵死的太多,即使這場戰鬥打贏了,雲梟寒也必然會被大量玩家所怨恨。

其實雲梟寒還有句話沒說,玩家們自己死還沒事,但如果僕從兵傷亡過大,就很可能會崩盤,因為玩家會主動把僕從兵退下去,一旦起了連鎖反應,有人看別人撤僕從兵,也會跟著撤,大家都紛紛撤兵的情況下,這場仗就不用打了。

所以雲梟寒別無選擇,哪怕拼著損失,也得強行硬上。