第1526章 站位陣型(第1/2頁)
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這套基礎方案相對比較穩妥,只要團隊玩家願意聽指揮,守紀律,實行起來就基本沒有太大難點,雲梟寒能想出來,其他比較有頭腦的玩家團隊也遲早能想出來,甚至可能已經想出來了。
其他玩家團隊之所以沒有在挑戰中試用這套方案,主要還是因為受限於自身條件而無法實行,他們和冬狼差了2級,有等級豁免,低階打高階降10%傷害。
別看只是10%,但這10%可是算在理論傷害上的,扣完這10%才會去計算冬狼的防禦和傷害減免,所以打出來的實際傷害減少幅度是必然高於10%的。
拼傷害的方案卻要先扣部分傷害,這些玩家又都是剛升上60級就來挑戰2-7關了,60級裝備都沒換上幾件,和冬狼拼減員速度就更不可能拼得過了。
既然肯定拼不過,就沒必要再去送死了,反正挑戰2-7關的影片都發過了,宣傳也宣傳了,再發一次挑戰失敗的影片意義不大,反而露了招,萬一啟發了競爭對手,讓競爭對手搶在了前頭,那不成了冤大頭麼。
在基礎方案的實行上,雲梟寒還考慮在站位上抓一下細節。
奧舍爾的第一階段雲梟寒團隊是肯定不能採取集中站位,否則會被奧舍爾隨機衝鋒技能波及到更多的玩家。
因此得利用奧舍爾進入第二階段的準備期來迅速完成站位調整。
所謂的準備期,其實就是奧舍爾脫離與玩家接觸,進入營帳放出冬狼,然後從營帳裡衝出來重新找上玩家的這段時間。
奧舍爾可是刃牙虎人,動作相當迅捷,所以這個準備期很短,正常來說各個環節加起來一共也就5、6秒。
這麼短的時間如果只是想讓隊友集中站在一起難度不大,但如果想完成一個較為複雜的站位陣型就非常困難了。
雲梟寒肯定是不滿足於簡單的集中站位的,他想採用的是“⌒”形站位。
“⌒”形站位也就是24個人站成一個開口朝著營帳的半圓弧形,其優勢在於可以最大化利用好範圍技能。
不少大範圍攻擊技能都是以某一點為圓心的圓形攻擊範圍,採用半圓弧形站位可以有效減少誤傷的前提下,讓玩家的範圍技能波及到更多的敵方目標,從而更便於集火。
集火說起來很簡單,但因為所有人都被一頭冬狼盯著,實行起來並沒有那麼簡單。
首先近戰攻擊並不適合作為主要集火手段,冬狼可不是那種超大體型的boss,它的體型不算小,但也不算大,體型也就比常規體型的玩家略大一點,只不過玩家是豎置,冬狼是橫置。
幾個近戰玩家把冬狼一圍,再加上本就追在其身邊的其它冬狼,別的近戰隊友就擠不上去了,其他隊友甚至都無法用肉眼準確觀察到被圍在中間的冬狼,很多遠端攻擊手段也就不好用了,彈道會被擋住,還容易誤傷隊友。
施法職業玩家只有在法盾未破前有一段很短的無干擾施法時間,可法盾破了之後再施法就相當容易被冬狼打斷了或打短施法條了。
物理遠端職業玩家的情況好一些,但冬狼的冰霜控制仍然是不小的阻礙,集火時的遠端攻擊彈道選擇還得避開眼前活動靈活的冬狼。
既然冬狼的體型不適合圍攻,那麼範圍攻擊就是最佳的集火手段了,不僅可以攻擊集火目標,還可以附帶攻擊其它冬狼。
近戰玩家也是有範圍攻擊技能的,只是沒遠端玩家的攻擊範圍遠,他們同樣可以選擇離的較近的優先集火目標進行攻擊。
也正因為近戰玩家的攻擊範圍有限,只能集火距離較近的目標,在站位上也得對此加以考慮,最好能安排近戰玩家站在優先保護物件的附近,或者乾脆就讓近戰玩家緊靠著優先保護物件站。
所以這“⌒”形站位在細節上就得有些