第一,,甕城北城門樓的面積比甕城南城門樓要大很多,上面的敵人自然也要多出不少,而“已馴化的巨型科多獸”的移速並不快,不衝鋒繼續往前走就意味著還要被集火兩到三輪,會白白掉很多血。

第二,雲梟寒是透過【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】對“已馴化的巨型科多獸”進行控制,這個控制的精度很低,只能下達一些簡單的指令,比如前進、後退、轉向、停步之類的,他沒辦法完美的控制“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒方向,衝鋒後的朝向又不能再調整,從70多碼遠的地方衝過去,剛好撞到甕城北門的機率實在不高,更大的可能是撞到城牆上。

“已馴化的巨型科多獸”主要還是運輸用的戰爭坐騎,不是攻城用的戰爭坐騎,撞到城門上也許還有點用,撞到城牆上肯定造不成多大損害,弄不好牆沒撞壞,自己掉很多血,那就划不來了。

第三,再往前走“已馴化的巨型科多獸”就和NPC重步兵很接近了,就算不碰上,但助跑距離肯定是不剩下多少了。

有沒有助跑距離對玩家的衝鋒技能來說不算什麼,玩家的衝鋒技能一發動初速就很快,傷害一般也不會有太大變化,而且玩家的大多數的衝鋒技能是衝到某個目標就自動停下來,就是雲梟寒的【孤獨的衝鋒】其實也是一樣,不能越過硬度500以上,超過使用者34身高的障礙物。

但“已馴化的巨型科多獸”太過笨重了,雲梟寒之前給“已馴化的巨型科多獸”做測試的時候用自己做靶子測試過沖鋒技能,讓五頭“已馴化的巨型科多獸”挨個都朝著自己的方向發動一次衝鋒。

“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒技能在發動時有一個明顯的提速過程,在速度沒完全起來的時候傷害並不高,還很容易躲過去,都不用位移技能,只要不在“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒路徑的中心位置,又不是離“已馴化的巨型科多獸”太近,一個側翻再跑幾步就能避讓開其衝鋒,雲梟寒不能側翻,但距離拉遠點,多跑幾步也是可以躲開的。

另外“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒在撞到人後是會損失一定的速度的,人也撞不開,速度具體損失的多少則和衝撞目標的體型、負重,以及力量屬性有關。

雲梟寒就測試過,讓一頭“已馴化的巨型科多獸”在原地靜止的狀態下發起衝鋒,在其才剛剛起步,速度很慢的情況下自己就舉著盾擋在它前面,結果“已馴化的巨型科多獸”只是頂著他,將他往後推了10碼遠,然後就自己停下來了。

儘管雲梟寒是個特例,無論是體型、負重和力量屬性都有些超綱,來他來做測試對“已馴化的巨型科多獸”有些不太公平,但這還是充分說明了“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒是存在弱點的,是需要一定的助跑距離的。

要知道“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒物件可是NPC重步兵,他們體型、重量和力量屬性可能不如雲梟寒,但他們數量多啊,真要是不躲不閃,前仆後繼的過來擋“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒,不是沒有可能擋住其衝鋒的。

只是為了一個可能不大的城門撞擊,卻導致“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒技能發動失敗,這其中的風險和收益顯然完全不成正比。

PS:昨天和前天忙於應酬,還要陪家人,真是抱歉了,我平時太忙,陪家人的時間實在太少,過節要彌補下,我可不想被掃地出門,接下來恢復正常更新。