然後雲梟寒又表示自己為了直接跳上城牆準備一套特殊手段,但這套手段前面使了,後面敵人就有防備了,NPC也許不會長記性,但敵人裡面還有500名玩家呢。

帝國這邊都是59級的玩家,按照《抉擇》主腦AI的一貫以來的匹配規則,跟他們匹配的北國玩家八成也都是59級的玩家,也許有58級,但絕對不會多,不然就不對等了。

要知道北國方是優勢方,他們那邊高完成度的進度有一大批,只是因為帝國這邊沒出幾個進度,一直打不了,狼多肉少,現在雲梟寒他們參加這個戰役,北國方有無數團隊等著和他們匹配呢,主腦AI不可能挑不出一個強力的北國團隊。

雲梟寒現在也只是60級,只差一級是沒有等級差優勢的,血脈賦予的控制抗性是比較有用,但對面畢竟有500名玩家,完全不吃控制不大可能,萬一跳城牆的被控制打斷那就慘了,所以這招能不用就不用。

而且敵人不是傻的,雲梟寒要是直接上南門城樓,甕城北門那邊的敵人也可能支援過來。

可別忘了這個戰役當初是怎麼介紹的:“由於斯拉特斯堡的地形特殊,萊茵河水流湍急,暗礁眾多,不易透過的關係,是非常易守難攻的,帝國不可能一次性投入大量兵力發起正面奪回戰,只能安排精銳的小股死士部隊先潛入斯拉特斯堡,在城中造成混亂並接應後續的帝國部隊入城,而玩家們扮演的就是這精銳的小股死士部隊。”

這就很清楚了,【斯拉特斯堡奪回戰】是突襲戰,玩家們從來就不是這場戰爭的主力,時間拖長了,敵人的增援可能就趕到了,而如果帝國玩家們不能造成混亂,帝國的援軍很可能永遠都不會到。

因此雲梟寒在聊天室裡表示,據他猜測,之前的那幾次戰役,帝國方玩家的戰術思路很可能從根本上就沒走對路。

關鍵不在於拿下斯拉特斯堡的內政廳,光靠玩家是完不成這個任務的,玩家要做的是在斯拉特斯堡城內製造混亂,並吸引大部分敵人,最好還能把甕城的兩個城門都控制住。

其中最為關鍵的自然是甕城的北門,南門本來就是北國故意賣的破綻,是用來釣魚的,北國並沒有重點防守,這從北國方把精銳的重步兵安排在甕城北門處就可見一斑。

而如果帝國方的玩家奪取了南門,很可能就會引起北國方的警惕,不再繼續釣魚,轉而固守北門,那麼內應就可能很難再找到機會開門了,北國方甚至有可能會呼叫援軍,那就沒辦法把城奪回來了。

所以雲梟寒覺得他們必須先拿下甕城北門,然後才能考慮去控制南門,也許到了那時候敵人為了把甕城北門多回來,會主動放棄南門,而且在內有帝國玩家團,外有帝國大軍的情況下,南門也不可能守的住。

雲梟寒的解釋和分析非常符合邏輯,聽了他的一番話後,提問的人就少了許多,但還有幾個人還在請求發言。

雲梟寒隨便點了一個人同意其發言,這名玩家的疑問是:“為什麼要咋暫時停下來休整,這時候難道不是應該拼命往前衝,趕到甕城北門那麼?”

這就是一個很合格的捧眼了,他問的問題正是雲梟寒想說明的。

“之所以讓你們停下來休整,是因為我要召喚巨型科多獸,這個巨型科多獸是可以供玩家騎乘的,一頭巨型科多獸最多可以騎50人,而我一次性可以召喚五頭,這樣就有一半的人可以坐上去,而這個巨型科多獸將會分擔騎乘玩家所受到的50%傷害。

那些沒能騎乘巨型科多獸的玩家也不用擔心,你們可以躲在兩頭巨型科多獸的中間,利用科多獸的身體來掩護自己,甚至比騎乘還要安全,就是沒辦法遠端攻擊城牆上的敵人了。

因此我在這裡要求下,不要人人都去搶著騎乘巨型科多獸,那些有較多長射程遠