更關鍵的是,在進入副本之前需要先打一場五團混戰,這就好比過去一些網遊中對立陣營在副本門口互相pK來爭搶進入副本一樣。

只不過《抉擇》做的更絕,不僅將兩個陣營的對戰變成了五團混戰,還完善細化了規則,讓所有玩家都必須參與其中。

還好系統會根據玩家實力和隱藏分等因素來匹配對手,不然那些pVE玩家就苦逼了。

除此之外,雲梟寒還在詳細公告的下面找到一些補充規則,其中有四條比較重要:

一.如果在5分鐘結束時有多個團隊剩餘人數相同,兩個入團資格不夠分配,則並列團隊以殘餘血量百分比再次進行比較,總殘餘血量百分比較高的一方獲得副本進入權。如總殘餘血量百分比仍然相同,則並列團隊都失去入本資格。

二.透過“失敗模式”進入副本的團隊無法取得任何記錄,即便獲得副本Fd(首通)也無法得到系統承認,但仍可以享受前三次開荒的掉率加成。玩家可自行關閉“失敗模式”,這樣即使“失敗積累次數”超過兩次,仍不會透過“失敗模式”進入副本。

三.為了讓更多的玩家享受探索副本的樂趣,世界副本中的掉率大多為拾取繫結,只有少數珍稀掉落(如套裝、高品階技能)為非拾取繫結。

四.考慮到部分玩家攻略副本困難,後入服的玩家找隊也會越來越困難,從即日起,世界副本將隨著時間推移緩慢下降副本難度,但掉落品質也會有細微下降,但下降幅度會比副本難度的下降幅度小很多。

這四個補充規則還是很有意思的。

首先是第一條,殘餘人數相同還有一定可能的,但總殘餘血量百分比仍然相同的可能性就幾乎是零了,除非大家搞默契局,互不攻擊。但遊戲顯然仍然考慮到了這一點,總殘餘血量百分比相同則並列團隊全部失去資格,堵上了這個漏洞。

第二條也是應有之義,這都進敗者組了,還想收BUFF加成了,自然沒可能去爭記錄。雲梟寒還注意到另外一點,既然副本Fd(首通)無法得到系統承認,就意味著副本首通的隱藏好處——掉落品質加成也是享受不到的,後面那個開荒三次只是加掉率,可不加掉率品質。

以雲梟寒的性格,自然是看不上“失敗模式”的,別看就降10%掉落品質,也許就是史詩裝備和完美裝備的差距,哪怕他失敗再多次,肯定也是要正常打進去的,他丟不起那個人。

第三條從表面上來看並沒什麼好說的,第一階段世界副本其實也是這樣,只是沒明說而已,頂多是這次明說之後拾取繫結的裝備會更多一些罷了。

但在雲梟寒看來,這條規則配合上第二階段世界副本的整體規則就是對打金團的一種強有力的限制。打金團這種東西全面取締是不可能,但一點限制不做也是不行的,官方也只能條件允許的情況下,儘可能的限制一下了。

規則上對打金團的針對是很明顯的:

首先,大多數裝備繫結金團就不能刷出去賣。

其次,如果是帶老闆一起下副本讓他們自己拾取的話也問題多多,老闆們一般實力都相對較弱(實力強的也不用帶了,自己打了),金團帶老闆打普通本還行,想打通難度較大的世界本就很不容易了。而且前面爭取入本資格的團隊混戰都很難打贏,又不能獲取入本資格後換人,這樣一來,打金團進入副本的次數就會大幅減少,效率大幅降低。

再次,透過“敗者模式”進入副本會降低掉率和掉落品質,掉率還不怎麼關鍵,關鍵是掉落品質一降就很難打到最好的那批掉落了。

最後,《抉擇》並沒有商城出售解綁道具(解除靈魂繫結的道具還是有的,但都非常珍貴,價值很高,解綁賣金完全划不來),所以《抉擇》中打金團不能說沒有,但的確不