888 自定方案2(本章PS含劇透,章節數好喜慶)(第1/2頁)
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雲梟寒的這份行動方案看似已經做的很細緻了,但其實換成死也咬你來做方案,能做的細緻得多。
比如說在搶劫城內公倉上就可以做的更好,雲梟寒現在完全是一刀切,但實際上有些物資他可以直接處理給當地的貴族或商人,然後直接帶錢走就行,會省很多事,甚至還能賣高點價錢,但云梟寒跑商跑的太少,對貿易品的價格沒什麼瞭解,他根本沒辦法在這方面做出規劃。
再比如贖金,雲梟寒的做法是讓貴族子爵繳納,但貴族中總有守財奴和沒下限的,也有可能互相串通,其實更應該根據貴族的家紋,府邸的規模,以及府邸所在城區的位置,來判斷其大概身價,然後給贖金設個底線,但云梟寒看書時更關注的是遊戲背景,對貴族家族家紋什麼的有個大概瞭解就行,頂多是記幾個重要的家族,又或是自己感興趣的家族,腦子殘了才會背那些小家族的家紋,更不要說府邸規模或位置代表的意義這種東西了,雲梟寒完全沒關注過,自然也是毫無辦法。
還有工作量和酬勞的比例,雲梟寒也是含糊而過,根本沒提供任何資料,因為他不清楚普通民眾的消費和工酬水平,自然不可能去量化這個比例。
而這些如果換成死也咬你來,他卻一定會知道這些內容,因為他就是個超重度的偏執狂,他會主動去了解一切他可以瞭解到的遊戲內容,哪怕這個對他沒什麼幫助,和他玩的角色毫無關係他也會去做。
死也咬你會為此記錄大量的資料然後加以分析,並深入研究。而且死也咬你還有個特長,他的記憶力特別好,尤其是資料記憶特別牛,只要他感興趣的資料,分析研究過後基本就能背下來,這就很恐怖了。
雖然正常人都會覺得死也咬你是在做無用功,但他自己卻從來不覺得自己做了無用功。
死也咬你一開始這麼幹是因為他經常會做總排程,所以儘管有些東西對自己沒用,但為了整個團隊,他會花心思去研究,比如他明明玩的法師,卻會去給戰士、牧師研究怎麼配裝、加點、洗天賦,這樣他才好指導別人,再比如某個副本根本不出他的裝備,他還是會去研究打法,甚至跑商路線、任務統籌規劃圖這些。
在日常網路遊戲中死也咬你自發對各種事務一點一點進行學習和研究,只要是覺得有用的東西,他都會下意識的背下來。
一開始這種做法還只是為別人做的,死也咬你能透過一件件的小事,一個個的小忙,迅速收攏人心,但做到後來連死也咬你自己都承認,他已經把這種“強迫症”和“背資料”變成了一種“習慣”,甚至是“心理疾病”。
雖然偶爾死也咬你自己也會覺得自己好像是有點毛病,但這毛病他已經改不掉了,只能聽之任之。
就好比同樣是玩一款單機遊戲,很多人七八天就玩通了,死也咬你卻要認真玩2個月,把各種地方吃透,恨不得把各種成長公式都反推出來,最後還要挑戰最高難度,並在最低等級、最差裝備、最短時間裡通關,把通關標準壓縮到常人想都不敢想的極限,即便事後給出詳細圖文教程,別的玩家照著做都無法模仿的地步。
所以啊,人和人有時候是不能比的,世上總是有那麼一小撮變態的傢伙。
總而言之,雲梟寒雖然腦子很好使,遊戲水平也極高,但在知識儲備上顯然是有很大不足的。當然,這是和死也咬你這種變態比才是如此,和絕大多數玩家比雲梟寒的知識儲備卻還是要強非常多的。
別看雲梟寒現在管理公會和領地管理的不錯,但那都是在大方向和整體規則上的,細節管理上雲梟寒並沒有太操心。
當然,只要要求不是太高,雲梟寒做到這樣也就夠不錯了,就靠這個還算詳細的方案運走大量物資,並拿很高的評分是完全沒問題的,事實上他做的已經達到了遊戲設計者的最