421章 聯軍攻擊商盟劇情8(第1/2頁)
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ps:前一章中遠端部隊數量做了下修改,聯軍中的遠端部隊還不到總人數的一半,改為不到三分之一。
在遠端部隊的出色遠端攻擊的掩護下,前衛部隊攀爬城牆的過程比玩家輕鬆太多了,而且npc攀爬城牆也遠比玩家更熟練,很快就有npc爬上了城牆。
儘管登上城牆的聯軍npc並不多,但好歹開啟了局面。
就在雲梟寒以為局勢要向本方有利的方向發展時,戰局卻陷入了僵持。
雲梟寒仔細觀察了一段時間後,終於發現了原因。
目前登牆的基本都是近戰npc,而治療型npc基本都留在牆下,沒有治療就缺乏續航能力。
守軍的反撲也非常猛烈,前面他們雖然被聯軍的遠端部隊攻擊了幾輪,城牆上也稀疏了許多,但實際傷亡並沒有看到的那麼多,有不少守軍是主動退下去的,當聯軍npc攻上城牆後,在牆下的守軍已經換防上來了。
前衛部隊登牆後也給聯軍的遠端部隊的攻擊帶來了麻煩,雲梟寒發現最起碼有超過1/3的遠端部隊停止了攻擊,他一開始還不知道是什麼原因,後面經過仔細觀察才發現,遠端部隊的攻擊居然是會誤傷到已經登牆的友軍的。
雲梟寒先是大吃一驚,然後回想了之前的戰爭程序,再向前檢視了一下戰鬥記錄,才意識到前面的戰鬥中誤傷友軍的情況就已經很普遍了,只不過人太多,戰局太過混亂,有些技能又本來就無視敵我,他自己又是近戰職業,還沒怎麼動手,才沒有及早發現。
團隊中的玩家也都是如此,人太多,戰鬥資訊刷屏一樣往下刷,都忙著戰鬥,誰會一條一條的仔細看戰鬥記錄,被遠端技能打到掉血也不可能去找是誰打的,技能從哪個方向來的,八成都是以為是敵人打的。
就算偶爾有人看到自己被友軍誤傷的戰鬥記錄,戰鬥記錄上也只會顯示自己被某人誤傷,不會顯示具體技能,被誤傷的玩家肯定都以為友軍使用的就是無視敵我的技能。再說了,這麼多玩家,被誤傷的玩家能記住多少友軍的id,只看id的話,他根本分不清打中他的是友軍還是敵人。
正因為這些原因,才導致打了這麼長時間都沒有人意識到常規地圖上的戰爭模式已經改變了,除了沒有攻擊軌跡直接命中目標,或是帶自動追蹤功能的技能,其他攻擊技能和普通攻擊在常規戰爭中都是會誤傷友軍的。不管這個技能是不是帶有無視敵我屬性,到了常規戰爭中都是無視敵我的。
所以前衛部隊登牆後,比較靠後的部分遠端部隊就不能繼續攻擊了,否則會很容易誤傷到本方登城的部隊。
在這種情況下,登上城牆的前衛部隊進展緩慢就非常正常了。
雲梟寒又觀察了一會,發現雖然局面很僵持,但登上城牆的聯軍npc還是在慢慢增多的,只是增多的很慢罷了。
這些npc登城後就沒什麼軍陣和配合可言了,也享受不到治療,只能依靠個人戰力,聯軍普通士兵的個人戰力雖然比守軍高不少,但也沒強到以一對多還能打贏的地步,只是儘量堅持,併為後續的前衛部隊爭取登城的時間和空間罷了。
雲梟寒看著看著,突然想到一個問題,玩家雖然在登城這個階段做的很爛,但登上城牆後,玩家就非常有優勢了,玩家無論是個人戰力還是戰場應變手段都比npc強多了,只是軍陣配合差罷了,但城牆上的戰鬥也不需要什麼軍陣配合。
而且很多玩家還有一定的自我恢復能力,能堅持的時間更長,走潛行路線的玩家也能派上用場,雖然守軍中也許有可以識破潛行的npc,但不可能有太多,說不定就能有發揮的空間。
就算不能潛行,玩家也能利用位移技能衝入遠戰類守軍中爆發一輪,或是換掉兩、三個薄皮或血量不多的敵人。