292章 五字訣的解答3(理論章節)(第2/3頁)
章節報錯
方逆風,戰鬥中正面戰鬥無法取勝,那就需要做心理調節。
逆風下心理調節首先還是給玩家減壓和鼓勁,可以適度誇大敵人在某一方面的優勢,比如人數優勢,又比如守方地形優勢,來弱化玩家在個人實力上的差距,以降低玩家的挫折感,讓他們放鬆。
簡單的說,就是要幫玩家們找理由並推卸責任,甚至在少數情況下,指揮官要勇於抗鍋,自己背上戰鬥不利的責任,自我檢討從而給玩家解壓。
這裡需要提醒的是,指揮官要給普通玩家推卸責任,但自己卻需要敢於擔責,沒有擔當的指揮官是沒什麼前途可言的。
但具體怎麼擔責卻是很有學問的一件事,比如可以用調笑的方式來承擔責任,或者故意找個不那麼重要的責任抗起來,既起到了減壓的效果,又不會讓人真正質疑指揮官的水平。
不過到真正戰後總結的時候,指揮官就得認真總結,該背的鍋就得背起來,不能瞎找理由。
當然,如果指揮官的威信夠高,沒有挑戰者,地位無可動搖的情況下,在戰時直接誠懇而認真的承擔責任才是效果最好的。
另外,如果的確是指揮官的鍋,又是明確而不可抵賴的那種,還是早點背起來的好,反而顯得坦誠,至於保住指揮官的位置這種事則不要多想,能正視自己的錯誤才能提高指揮水平,沒能力即使佔著位置也沒用,反而會被黑到死。
上面的內容還是逆風心理調節中比較次要的部分,最主要的還是調整玩家思路,讓他們正視當前的不利局面,改變整體戰術,從正面戰鬥轉為區域性分隊戰。
網遊裡局面不利的一方想要翻盤是極難的,哪怕指揮想使用一些奇謀,也往往起不到什麼效果,這未必是指揮官的想法不對,而是玩家缺乏最基本的戰術執行能力,所謂的奇謀或詭詐的戰術手段就完全淪為了紙上談兵。
指揮官的想法是指揮官的想法,如果不能將想法完整清楚的傳達給負責執行的玩家,並讓他們接受認可,那麼再好的想法也是沒用的,所以傳達和調整玩家思路就顯得異常重要。
只有讓絕大多數玩家都接受了正面戰場難以取勝的觀點,併成功灌輸了指揮的看法後,玩家們才有可能去真正執行指揮官的計劃。
用一句話來說就是:溝通比戰術水平更重要,執行力比想法更關鍵。
需要明確的一點是,網遊中的各種避免正面戰鬥的“奇謀妙計”並不是什麼值得依靠的戰術,只是賭博式的拼命手段。
不去思考如何在正面戰場取勝,總想著依靠戰術變化佔得上風,本身就是一個很荒誕無稽的事情,因為玩家根本不可能有那麼高的戰術執行能力。
想要有較高的戰術執行能力,只有採用雙頭龍指揮模式,將指揮權分出去,並培養大量的基層幹部,一個人的能力再強,能影響和干涉的範圍也是有限的,健全而完善的組織結構和足夠多的人數才是取勝的最*寶。
如果一場戰鬥的局面是三七開,本方居於下風。可指揮官不改變戰術,這三分勝利可能實際上是不存在的,只有改變戰術才能搏一搏那三分可能。
網遊中,三分的勝利可能在執行時能有一分就不錯了,翻盤是非常非常難的,大多數情況下都是弱勢方無奈之下的捨命一搏。
真正優秀的指揮官會盡量避免在不利局面下和敵人進行交戰,或者乾脆就放棄這次戰鬥,選擇合適的對手,並選擇對本方有利的地點和交戰時機才是關鍵,而這方面的工作最好可以由“總排程”負責,這也是為什麼“總排程”才是指揮鐵三角中最重要的那一角。
在大規模團戰中,玩家都會因為種種原因導致實力無法正常發揮,比如網路速度,機器配置,心理因素影響等等,其中心理因素是影響比重最高的。
通常來