實際上前面雲梟寒犯了2個大錯,第一個錯是因為聊天室的距離限制問題,在安排精英小隊偵查時,他沒讓偵查太遠,怕互相聯絡不上。再加上看到卡利亞里城近在咫尺,雲梟寒就大意了,提前讓精英小隊回來一起進城。

現在想想,完全可以偵查的更遠,這樣反應時間也多點,哪怕爆發了戰鬥有的小隊回不來,或是有小隊沒有機會進城,也比局面如此被動要好。

還是缺乏經驗啊,之前玩過的網遊中根本不會去對聯絡距離進行限制,雲梟寒想的太多,希望照顧周全,卻反而讓事情變得更糟了。

另外一個錯就是地形問題了,偵查小隊是派了,雲梟寒也特意叮囑了要儘量注意卡利亞里港的方向,但問題在於,卡利亞里港到底在哪個方向?

玩家們的地圖沒開,都被迷霧籠罩著,之前玩家走劇情都沒去過卡利亞里港,只是跟著莉娜從海岸登陸,大多數玩家連密道都沒進,更別說卡利亞里城了。

這就直接導致了5個偵查小隊都跟沒頭蒼蠅一樣胡亂偵查,還有2隊跑到一起去的。

精英玩家再強也只是玩家啊,都是遊戲宅,可不是訓練有素的偵查兵啊!

雲梟寒自己也犯了想當然的錯誤,歸根結底還是玩家們缺乏足夠的軍事素養,也沒有相關的遊戲經驗,以往的遊戲哪有需要經過這麼長行軍的,那些大型團戰的地圖也比《抉擇》的戰役地圖小的多。

現實裡軍人可以細細的踩一遍點,但遊戲裡,有幾個玩家會花幾個小時去慢慢踩點?很多事情,即使明白,也很難做到。

將懊惱的情緒暫時拋諸腦後,看到玩家們已經匯攏到一起,雲梟寒開始進一步的指揮。

對大部隊是很難做出具體安排的,只能給個方向,能做出細節上的調整的只有精英小隊和幾支擁有特殊職能的戰術小隊。

雲梟寒首先要做的是將幾隻特殊戰術小隊找出來,然後站到相對安全和比較獨立的位置,讓他們彼此可以互相看到,只有距離夠近,才可能觀察到隊友的施法效果和聽到隊長的喊話,相關的指揮和戰術才能真正發揮作用。

雲梟寒之前行軍時就已經對這些小隊了進行過編排了,他給5個土系法師隊和另外6個戰術隊都編了號,然後又讓這幾個小隊的隊長給隊員們編了號。

有了編號才有可能順序施放技能,使障礙類技能能夠覆蓋目標範圍,否則技能一窩蜂的放出去,無法覆蓋到想要的位置不說,還有可能放重疊了,就起不到太好的效果了。

找出戰術小隊後,雲梟寒又在戰術小隊兩側安排了一些盾戰組,沒有讓盾戰組現在就擋在戰術小隊的前面,是因為害怕他們擋住了戰術小隊的視野,這樣施法效果就很難保證了,反正也就幾步路,有敵人快要衝過來再擋住也不遲。

10個精英小隊雲梟寒就沒去管了,全部交給了死靈裁決負責,其實只要自由發揮就夠了,他們的責任只有一個,就是迅速擊殺衝入玩家群中的騎兵。

如果雲梟寒為應對騎兵集團衝鋒而準備的手段有效的話,相信應該不會有太多漏網之魚,10個精英小隊還是能將少數騎兵迅速撲殺的。

讓雲梟寒長舒了一口氣的是,或許是因為戰役難度方面的限制,敵方的騎兵集團中沒有挑戰級的敵人,只有極少數的冠軍級騎兵,幾乎清一色的都是精英級的騎兵,完全沒有戰場裡那麼高比例的高階敵人。

精英級騎兵作為最低階的騎兵,其落馬抗性就遠不能和高階騎兵相比了,這讓雲梟寒又多了幾分信心。

時間很緊,勉強佈置完幾項安排,最靠前的部分敵方騎兵已經衝到離帝國玩家群不到100碼的距離。

雲梟寒立刻放下手中的事,開始默算距離和移速,並高聲喊著“土法1隊”準備。