第1280章 【英武型創造之血】的優勢(第1/2頁)
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看完【創造之血】的資料,雲梟寒又迫不及待的點開了另一個投影,這才是主菜。
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【英武型創造之血】(人類的經歷就是他們血脈的來源):
5%力量屬性永久增幅,5%體質屬性永久增幅,5%敏捷屬性永久增幅,5%智力屬性永久增幅,5%精神屬性永久增幅,5%睿智屬性永久增幅,50%魅力屬性永久增幅。
提高20%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%,75%以上則再降一半)。
可無視職業和技能要求使用絕大部分道具和裝備(包括生活職業)。跨職業、技能使用道具被視作擁有相關職業和技能,但只有最基礎的加成(有些道具什麼人都能用,但會受到懲罰,也就是使用效果打折扣),使用裝備如無相關的熟練技能,則被視作擁有進階級熟練技能。
作為科研人員,玩家升級技能所需的技能經驗值減少20%,受玩家影響,玩家的坐騎、寵物的悟性得到中幅提高。
專業、通用、稀有技能(不包括天選,稀有技能的領悟率為2%)升級時有4%機率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,70%機率強化該技能,30%機率變化後和原技能相比實際效果變化不大。
玩家的所有技能傷害提高5%。(殺狼過2萬,且擊殺狼王)
玩家接受治療時,治療效果提高20%,玩家使用吸血或恢復類技能時,技能效果提高20%,如是持續類BUFF效果,則在百分比上提高5%。(拯救村民超過6000)
【英武(特質)】:非邪惡陣營的NPC對玩家的好感度更容易得到提高,玩家在軍事方面的提議更容易被NPC接受,玩家的指揮範圍提高100%,玩家指揮範圍內的我軍、友軍計程車氣提高10%(能與您一起攜手奮戰是我們的榮幸),玩家對NPC下達的指令提高一個優先順序。
{當NPC同時接受到多條彼此衝突的指令,軍銜或職務更高,關係更近(直屬或非直屬)的NPC的指令具有更高的優先順序,更容易被優先執行,優先順序一樣則比較傳說度(已消耗的傳說度仍會起效)。}
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看到那句“人類的經歷就是他們血脈的來源”的時候,雲梟寒就想到了一句話:“不靠天,不靠地,一切都要靠自己”,難道這就是狼禍任務的主旨,這任務是中國人設計的?
然後他就反應過來,【英武型創造之血】這個特殊型血脈是根據他在狼禍任務中的表現而生成的。
之所以說是生成,而不是設計,是因為如果是人設計的,不可能這麼快,所以八成是《抉擇》的主腦AI根據他的表現自動生成的,這就難怪血脈的名字起的如此刻板了,你總不能去指望一個主腦AI的起名水平有多高。
想一下也的如此,巨人、巨龍那種可以靠神,可以返祖,人類哪有這條件,人生經歷才是人類最寶貴的財富,那麼根據人生經歷生成血脈真是再合適不過了。
難怪只有一個特殊型血脈可選,這可以說是在一定程度上給他量身打造的血脈啊。
【英武型創造之血】一共8條屬性,和【創造之血】相比多出兩條屬性,那條採集和生產的屬性也被替換掉了。
另外五條屬性中二、四都只是機率上的變化,都翻了一倍,就不用多說了。
第一條屬性可謂是變化最大,變成了主加魅力,還一加就加了50%,其它屬性則都是隻加5%,總共高達80%的屬性增幅,雖然其中有好幾個屬性都對雲梟寒沒什麼用,但毫無疑問,它絕對對的起神話評價了。