去攻擊商盟玩家,過了大概5、6分鐘,他身邊三分之二圈圍著龍吟公會玩家,另外三分之一圈是商盟玩家。這些商盟玩家不想和BOSS打,一直在後撤,而云梟寒一直在後面追,龍吟公會玩家又追雲梟寒,慢慢就形成這樣一個局面。

雲梟寒這時候也覺得差不多了,便決定突圍,之前為了讓玩家們看的更的清楚,雲梟寒一直沒有用【雲霧術】,現在突圍就能用了。

將【雲霧術】放在更靠近商盟玩家的一側,然後雲梟寒開始突圍,他選擇從西面突圍,也就是從那群商盟玩家中衝出去,繼續深入商盟領地。

雲梟寒選擇向這個方向突圍是經過深思熟慮的。

如果回帝國領地,帝國玩家就可以利用城鎮傳送功能來圍堵他,龍吟公會自然也不例外。

別看現在很多帝國玩家不願意對他出手,那是因為他們能跟在雲梟寒後面打商盟,混好處,而如果雲梟寒返回帝國領地,這個好處就沒了,雲梟寒也就不算是友軍了,到時候BOSS的血量如果所剩不多,肯定會有人忍耐不住,加入到攻擊BOSS的行列中來。

深入商盟領地雖然也會被商盟玩家圍追堵截,但一方面商盟馬塞特城的玩家數量本來就少雪漫城不少,另一方面帝國玩家也會跟著雲梟寒攻進去,到時候商盟方面不得不分派出很多人手來進行防守,這樣雲梟寒的壓力就沒那麼大了。

另外還有個關鍵原因,那就是雲梟寒在商盟這邊沒有龍吟公會這樣的死仇公會,也沒有極速公會、睿藍軍團這樣的競爭公會,因此他們不會把雲梟寒當做第一目標,死咬著不放。

管理過公會的人都知道,公會高層的心態和普通玩家是差別很大的,普通玩家把敵對陣營的公會當大敵,而公會高層把同陣營的競爭公會當大敵,這是因為外敵不和這些公會爭奪人才資源,也不爭排名,沒有直接的利益衝突。至於後面的陣營戰怎麼辦,那自然是後面再說。

這種寧輸外敵,不輸友軍的心態很不好,但卻是不可否認的事實。