第1208章 持續輸出發力的火巨人BOSS(第1/2頁)
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雲梟寒這次出現在雄心城附近,雄心城的玩家人數在帝國八座玩家主城中是排名第二的,所以運氣算是相當差的。
雄心城周邊的地圖雲梟寒肯定也是沒開的,而且他在這邊也沒什麼仇敵,就不用再去打玩家領地的主意了。
因為火巨人BOSS對上玩家不像高等食人魔BOSS那麼有優勢,雄心城的玩家也比較多,所以雲梟寒還是決定採取之前那種比較保守的打法,以生存為第一優先,儘量拖時間拖完三小時。
火巨人BOSS的移速雖然沒16那麼高,但也有15,玩家騎馬也就這速度,想一邊跑一邊攻擊他還是不行的,大部分玩家仍然只能預判他的行動路線並加以堵截。而且火巨人BOSS的爆發力極其出色,範圍技能也多,能在短時間內擊潰一支中等規模的團隊,所以在早期還是相當順利的。
但後面隨著玩家的增多,以及大量復活玩家重新加入戰鬥,雲梟寒漸漸的還是撐不住了。
沒辦法,雲梟寒的爆發就那麼一波,算上【雷霆之牢】的輸出也只能勉強算成兩波,不過火巨人BOSS作為元素巨人,其元素屬性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的傷害可以疊加,還能持續8秒,殺傷力仍然頗為可觀。
兩波大招都交掉之後雲梟寒的清場能力就開始大打折扣,雖然相比之前的地形類巨人BOSS還要強上不少,但相比高等食人魔BOSS就不夠看了。
嚴格的說,雲梟寒扮演的這個火巨人BOSS更偏向於施法者型別,智力是主屬性,力量則是次要屬性,智力屬性要高一些。
不過雲梟寒帶入了【巨力術】和【法力掌握(變異)】,其力量屬性在【巨力術】增幅後還是要略高於智力屬性的,然後在【法力掌握(變異)】的影響下力量代替了智力發揮作用。
雖然仍然是力量屬性在決定技能威力,但既然作為基數的初始力量屬性低了,增幅後的力量屬性也高不到哪,相比其它巨人BOSS肯定是偏低的,而力量屬性又決定著BOSS的物理攻擊力,因此雲梟寒選擇的那些帶入的部分技能就不怎麼好使了,比如【嗜血回力標】的傷害就大打折扣。
這隻能說是運氣不好了,要知道火巨人BOSS肯定不止一種型別,有施法者型別的,也有戰士型別的,雲梟寒剛好隨機到施法者型別的BOSS也是沒辦法的事情。
到5:12,雲梟寒今天第二次被玩家擊殺,總耗時是2小時41分鐘,堅持的時間倒是比上一場更長一些,但擊殺數卻少了不少,只有8682人次,畢竟他扮演的火巨人BOSS主要就靠那幾個大招殺人,大招清場是很爽,但交完後的殺人效率就不行了。
殺戮經驗則加了4.12%,總經驗增長到了73.16%,讓雲梟寒有點鬱悶的是殺戮能量純度再次下降,從97.78%降到97.41%。
看來這個純度提升難度大幅提升不是從98%開始的,而是從97%就開始了,只不過雲梟寒之前升上97%純度後就一直在扮演高等食人魔BOSS,又連續幾次不死,所以殺戮能量純度才能一直得到順利提升,現在不扮演高等食人魔BOSS才原形畢露。
在第三次BOSS扮演前,雲梟寒重新斟酌了一下帶入技能的選擇。
現在玩家也知道特殊王階BOSS不好對付了,同陣營中的內訌減少很多,畢竟先要保證把BOSS拿下才能爭奪好處,否則連BOSS都拿不下,大家到頭來都是一場空。
在這種情況下,雲梟寒扮演的BOSS在大多數時候都處於追逐狀態,除非扮演的BOSS很強,玩家又少,否則他基本不可能斗的過玩家海,而在追逐中移速還是很關鍵的,雖說15的移速就和大部分玩家騎馬後的移速一